Dalaran
Dungeon · Stufe 28 bis 33

Dalaran

Für Dalaran bereitest du zuerst den Zugang und deine Quests vor. Hier findest du den Schlüsselweg der Horde, kurze Kampfhilfen und ausgewählte Beute für den Dungeon im Alteracgebirge.

Stand 12. Oktober 2026Beta: Clientdaten und veröffentlichte Laufberichte

Wie kommst du nach Dalaran?

  1. EingangAls Allianzspieler gehst du über die Stadt zur Kanalisation. Als Hordespieler bereitest du in Tarren Mill die Schlüsselquest vor und nutzt den Zugang am Lordameresee.
  2. KampfIm Kampf zählen Bewegung und Mana: Weiche den arkanen Flächen aus, entferne Fesselungen und halte beim Manaschlinger genug Heilung bereit.
  3. QuestsNimm deine Dungeon-Quests vor dem Lauf an. Die Liste trennt beide Fraktionen und nennt die jeweiligen Abgabeziele. Englische Namen sind im deutschen Beta-Client noch nicht übersetzt.

Dalaran liegt im Alteracgebirge. Der Dungeon startet in der Kanalisation; Allianz und Horde kommen auf unterschiedlichen Wegen hinein.

Über die Stadt zur Kanalisation
ALLIANZ

Über die Stadt zur Kanalisation

Reise beim ersten Besuch aus dem Vorgebirge von Hillsbrad nach Dalaran. Sprich mit dem Abbild der Erzmagierin Modera und nimm Heart of Disruption an, bevor du den Dungeon betrittst. Den Horde-Questweg brauchst du nicht.

Zugang am Lordameresee
HORDE

Zugang am Lordameresee

Beginne den Schlüsselweg bei Magus Wordeen Voidglare in Tarren Mill. Für das verschlossene Gitter am Kanalisationszugang genügt eine Person mit Kanalisationsschlüssel von Dalaran. Für deine eigenen Questbelohnungen erledigst du die Reihe selbst.

  1. Horde · 1

    Gefängnis-Einbruch und Schlüssel zur Stadt

    Nimm beide Quests bei Magus Wordeen Voidglare an. Besorge die vier Blutsteingegenstände der Verräter sowie den Schmutzigen Schlüssel und kehre zu ihm zurück.

  2. Horde · 2

    Patrouillen von Dalaran

    Erledige 6 Beschwörer von Dalaran und 8 Elementarsklaven. Der alte deutsche Beschreibungstext nennt noch 12 Sklaven; die aktuelle Zielliste und der englische Questtext nennen 8. Danach geht es zurück nach Tarren Mill.

  3. Horde · 3

    Blood in the Streets

    Folge der Quest zum Zugang am Lordameresee und zum Abbild der Erzmagierin Modera.

  4. Horde · 4

    Heart of Disruption annehmen

    Du bekommst den Kanalisationsschlüssel von Dalaran für den Eintritt. Im Dungeon brauchst du den Arkanpartikel vom Schemen des Erzmagiers. Die Horde gibt ihn anschließend bei Magus Wordeen Voidglare in Tarren Mill ab.

Dungeon-Zugang ist kein versprochener voller Stadtzugang. Die Horde-Folgequest Shrewd Negotiations führt zu Erzmagierin Celindra. Blizzard bezeichnete den vollen Horde-Zugang zur Stadt am 9. Oktober als unbeabsichtigt und kündigte eine Prüfung an. Ob die Korrektur bereits live ist, ist hier nicht bestätigt. Plane deshalb keinen Ruf-Farmweg auf dieser Grundlage.

Welche Quests nimmst du mit?

Hole die Quests deiner Fraktion vor dem Lauf ab. Heart of Disruption hat für Allianz und Horde verschiedene Abgabeziele, obwohl der Titel gleich ist.

0 von 8 erledigt. Jeder nimmt jede Quest selbst an, teilen geht nicht mehr. Die Haken bleiben in diesem Browser.

Dungeon-Quests für Allianz und Horde
QuestFraktionAnnehmen und abgebenZiel im Dungeon
AllianzAbbild der Erzmagierin Modera bei DalaranArkanpartikel vom Schemen des Erzmagiers
AllianzZaubermeister Andromath, Magierviertel in StormwindArkanes Mysterium besiegen; der alte Beschreibungstext nennt es noch Manaelementar
AllianzShylamiir im Park von StormwindTeufelserfüllte Blüte sammeln
AllianzAbbild der Erzmagierin Modera bei DalaranJe 8 Seeking Remnants, Saturated Remnants und Mana Echoes besiegen
HordeNach der Schlüsselreihe bei Modera annehmen; bei Magus Wordeen Voidglare in Tarren Mill abgebenArkanpartikel vom Schemen des Erzmagiers
HordeMelisara in Tarren MillAtrexis den Grabritter besiegen
HordeDoktor Martin Felben im Apothekarium in Undercity6 gesprungene Wächterkerne sammeln
HordeRexxie Copperclutch beim KanalisationszugangDas Buch Die Gründung von Dalaran holen
Die magische Stadt Dalaran ist eine frühe Reisequest der Himmelsgeborenen. Sie ersetzt weder die Dungeon-Quests noch den Horde-Schlüsselweg.

Worauf achtest du bei den Bossen?

Atrexis wartet früh in der Kanalisation, der Schemen des Erzmagiers ist der Endboss. Die Karten darunter sind keine feste Laufroute. Die Tipps leiten sich aus aktuellen Bossfähigkeiten ab; genaue Zeitabläufe wurden von uns noch nicht in einem eigenen Lauf geprüft.

  1. KANALISATION · HUMANOID

    Atrexis der Grabritter

    Der Tank muss mehrere schnelle Treffer aushalten und kann entwaffnet werden. Lass neu gerufene Skelette zuerst einsammeln, bevor du Flächenschaden wirkst. Als Heiler sparst du in dieser Phase nicht an der Tankheilung.

  2. STADT · ELEMENTAR

    Arkananomalie

    Halte den Bereich vor dem Boss frei: Fokussierter Schlag kanalisiert Schaden nach vorne. Beobachte seine Ausrichtung und weiche dem Strahl aus, statt einen Zauber um jeden Preis fertig zu wirken.

  3. STADT · ELEMENTAR

    Arkanes Mysterium

    Manamorpher nimmt einen Spieler vorübergehend aus dem Kampf. Dazu kommen beschworene Gegner und Stille. Halte freie Sicht zum Heiler und sammle die zusätzlichen Gegner beim Tank, statt sie durch die Gruppe zu ziehen.

  4. STADT · ELEMENTAR

    Instabile Schildwache

    Bei Fehlfunktion stößt die Schildwache wiederholt Arkanenergie aus. Geh auf Abstand, sobald sie den Zauber vorbereitet. Fernkämpfer sollten nicht unnötig direkt neben dem Tank stehen.

  5. STADT · DÄMON

    Manaschlinger

    Vitalität entziehen verursacht einen Treffer und weiteren Schaden über Zeit. Entkräften raubt außerdem Mana. Starte mit gefüllten Manaleisten und behalte den Tank auch nach dem ersten Treffer im Blick.

  6. STADT · DÄMON

    Teufelsurtum

    Der Boss verbindet Fesselungen mit schädlichen Bodenflächen. Entferne Umschlingen, wenn ein Mitspieler in einer Fläche feststeckt. Paladine können dafür Segen der Freiheit bereithalten; andere Spieler weichen früh aus.

  7. OPTIONAL · HUMANOID, SELTENER ELITE

    Lyn der Ignorierte

    Dornenfluch kann dir bei eigenen Angriffen Schaden zufügen. Entferne den Fluch früh. Magier und Druiden sollten diese Aufgabe vor dem Kampf absprechen. Schattenblitzsalve und beschworene Skelette belasten zusätzlich die Gruppe.

  8. ENDBOSS · ELEMENTAR

    Schemen des Erzmagiers

    Begrenzendes Mana fliegt zu einem Spieler und wieder zurück. Lass zwischen euch Platz und meide beide Flugwege. Stelle dich für die Heilung so auf, dass du nicht hinter anderen Spielern stehen musst.

OPTIONALER BOSS

Wie beschwörst du Lyn?

  • Hole den Schwarzen Folianten vom Tisch bei Erzmagier Arugal am Ende der Burg Shadowfang.
  • Benutze ihn am Leylinienfokus im Rathaus von Ambermill im Silberwald. Daraus wird der Foliant von Dalaran.
  • Benutze den Folianten im kleinen Ritualkreis der Dalaran-Kanalisation innerhalb des Dungeons. Gemeint ist nicht der Kreis von Atrexis.

Welche Beute lohnt einen Blick?

Diese Auswahl stammt von konkret zugeordneten Bossen. Vergleiche den Gegenstand mit deiner Ausrüstung und Rolle; ein blauer Name allein macht ihn noch nicht zum Upgrade.

Ausgewählte blaue Bossbeute, Clientwerte vom 12. Oktober
ItemSlotBossFür wenWerte kurz
Gravespike RepeaterArmbrust · ab 26Atrexis der GrabritterJäger28 bis 43 Schaden, Tempo 2,30, +8 Angriffskraft, zusätzlich +9 gegen Humanoide
Runemender's SealFinger · ab 27ArkananomalieHeiler+4 Ausdauer, +7 Willenskraft, bis zu +9 Heilung und +3 Zauberschaden
Wand of Mana ConcentrationZauberstab · ab 27Arkanes MysteriumMagier, Priester, Hexenmeister37 bis 69 Arkanschaden, Tempo 1,70, +4 Intelligenz, +2 Mana alle 5 Sek.
Guardian's DualbladeZweihandaxt · ab 28Instabile SchildwacheKrieger, Paladin, Schamane78 bis 117 Schaden, Tempo 3,50; beim Erleiden von Schaden Chance auf vorübergehenden Rüstungsbonus
Spine of the DevourerZweihandstab · ab 28ManaschlingerMagier, Hexenmeister, Priester, Druide, Schamane+14 Ausdauer, +3 Zauberdurchschlag, bis zu +36 Zauberschaden und Heilung
Bonepile GazeSchild · ab 28Lyn der IgnorierteKrieger, Paladin718 Rüstung, 15 Blocken, +5 Stärke, +5 Ausdauer, +8 Blockwert

Die englischen Gegenstandsnamen oben sind im deutschen Beta-Client noch nicht übersetzt. Bei Spine of the Devourer bewertest du als Zauberklasse die Zauberwerte, nicht den Nahkampfschaden des Stabs. Den Rüstungseffekt von Guardian's Dualblade behandelst du als gelegentlichen Bonus, nicht als dauerhaften Schutz.

Defender of Dalaran ist eine Auswahlbelohnung der Allianzquest Heart of Disruption und kein hier bestätigter Bossdrop. Der Zweihandstreitkolben hat 82 bis 124 Schaden bei Tempo 3,30 sowie +9 Stärke, +13 Ausdauer und +9 Intelligenz. Die frühere Angabe Beweglichkeit war falsch.

Lager-Baupläne aus Dalaran
BauplanBossVoraussetzung
Bauplan: SpinnradInstabile SchildwacheSchneiderei 140
Bauplan: Arkaner WiederverwerterSchemen des ErzmagiersVerzauberkunst 140
Ein Bauplan ist keine garantierte Beute. Wie du die Gegenstände im Lager einsetzt, erklärt Berufe und Lager. Eine vollständige Best-in-Slot-Liste ist diese Auswahl nicht.

Was sprecht ihr vor dem Pull ab?

Legt vor dem Kampf fest, wer Gegner übernimmt und wer Flüche oder Fesselungen entfernt. Ein kurzer Plan spart hektische Wechsel mitten im Kampf.

Gegnertyp zuerst prüfen
KONTROLLE

Gegnertyp zuerst prüfen

Verwandlung hilft nicht gegen Elementare. Verbannen ist für Dämonen und Elementare gedacht, Untote fesseln für Untote. Das bedeutet nicht, dass jeder Boss kontrollierbar ist; nutze solche Zauber für passende Begleiter und normale Gegner.

Bannen ist nicht immer dasselbe
GRUPPE

Bannen ist nicht immer dasselbe

Ein Fluch braucht Fluchentfernung. Bei einer Fesselung muss die Fähigkeit zum Effekt passen. Sag vor dem Pull an, welche Hilfe du tatsächlich gelernt hast, statt allgemein einen Bann zu versprechen.

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