Wie kommst du nach Dalaran?
- EingangAls Allianzspieler gehst du über die Stadt zur Kanalisation. Als Hordespieler bereitest du in Tarren Mill die Schlüsselquest vor und nutzt den Zugang am Lordameresee.
- KampfIm Kampf zählen Bewegung und Mana: Weiche den arkanen Flächen aus, entferne Fesselungen und halte beim Manaschlinger genug Heilung bereit.
- QuestsNimm deine Dungeon-Quests vor dem Lauf an. Die Liste trennt beide Fraktionen und nennt die jeweiligen Abgabeziele. Englische Namen sind im deutschen Beta-Client noch nicht übersetzt.
Dalaran liegt im Alteracgebirge. Der Dungeon startet in der Kanalisation; Allianz und Horde kommen auf unterschiedlichen Wegen hinein.
Über die Stadt zur Kanalisation
Reise beim ersten Besuch aus dem Vorgebirge von Hillsbrad nach Dalaran. Sprich mit dem Abbild der Erzmagierin Modera und nimm Heart of Disruption an, bevor du den Dungeon betrittst. Den Horde-Questweg brauchst du nicht.
Zugang am Lordameresee
Beginne den Schlüsselweg bei Magus Wordeen Voidglare in Tarren Mill. Für das verschlossene Gitter am Kanalisationszugang genügt eine Person mit Kanalisationsschlüssel von Dalaran. Für deine eigenen Questbelohnungen erledigst du die Reihe selbst.
- Horde · 1
Gefängnis-Einbruch und Schlüssel zur Stadt
Nimm beide Quests bei Magus Wordeen Voidglare an. Besorge die vier Blutsteingegenstände der Verräter sowie den Schmutzigen Schlüssel und kehre zu ihm zurück.
- Horde · 2
Patrouillen von Dalaran
Erledige 6 Beschwörer von Dalaran und 8 Elementarsklaven. Der alte deutsche Beschreibungstext nennt noch 12 Sklaven; die aktuelle Zielliste und der englische Questtext nennen 8. Danach geht es zurück nach Tarren Mill.
- Horde · 3
Blood in the Streets
Folge der Quest zum Zugang am Lordameresee und zum Abbild der Erzmagierin Modera.
- Horde · 4
Heart of Disruption annehmen
Du bekommst den Kanalisationsschlüssel von Dalaran für den Eintritt. Im Dungeon brauchst du den Arkanpartikel vom Schemen des Erzmagiers. Die Horde gibt ihn anschließend bei Magus Wordeen Voidglare in Tarren Mill ab.
Welche Quests nimmst du mit?
Hole die Quests deiner Fraktion vor dem Lauf ab. Heart of Disruption hat für Allianz und Horde verschiedene Abgabeziele, obwohl der Titel gleich ist.
0 von 8 erledigt. Jeder nimmt jede Quest selbst an, teilen geht nicht mehr. Die Haken bleiben in diesem Browser.
| Quest | Fraktion | Annehmen und abgeben | Ziel im Dungeon |
|---|---|---|---|
| Allianz | Abbild der Erzmagierin Modera bei Dalaran | Arkanpartikel vom Schemen des Erzmagiers | |
| Allianz | Zaubermeister Andromath, Magierviertel in Stormwind | Arkanes Mysterium besiegen; der alte Beschreibungstext nennt es noch Manaelementar | |
| Allianz | Shylamiir im Park von Stormwind | Teufelserfüllte Blüte sammeln | |
| Allianz | Abbild der Erzmagierin Modera bei Dalaran | Je 8 Seeking Remnants, Saturated Remnants und Mana Echoes besiegen | |
| Horde | Nach der Schlüsselreihe bei Modera annehmen; bei Magus Wordeen Voidglare in Tarren Mill abgeben | Arkanpartikel vom Schemen des Erzmagiers | |
| Horde | Melisara in Tarren Mill | Atrexis den Grabritter besiegen | |
| Horde | Doktor Martin Felben im Apothekarium in Undercity | 6 gesprungene Wächterkerne sammeln | |
| Horde | Rexxie Copperclutch beim Kanalisationszugang | Das Buch Die Gründung von Dalaran holen |
Worauf achtest du bei den Bossen?
Atrexis wartet früh in der Kanalisation, der Schemen des Erzmagiers ist der Endboss. Die Karten darunter sind keine feste Laufroute. Die Tipps leiten sich aus aktuellen Bossfähigkeiten ab; genaue Zeitabläufe wurden von uns noch nicht in einem eigenen Lauf geprüft.
- KANALISATION · HUMANOID
Atrexis der Grabritter
Der Tank muss mehrere schnelle Treffer aushalten und kann entwaffnet werden. Lass neu gerufene Skelette zuerst einsammeln, bevor du Flächenschaden wirkst. Als Heiler sparst du in dieser Phase nicht an der Tankheilung.
- STADT · ELEMENTAR
Arkananomalie
Halte den Bereich vor dem Boss frei: Fokussierter Schlag kanalisiert Schaden nach vorne. Beobachte seine Ausrichtung und weiche dem Strahl aus, statt einen Zauber um jeden Preis fertig zu wirken.
- STADT · ELEMENTAR
Arkanes Mysterium
Manamorpher nimmt einen Spieler vorübergehend aus dem Kampf. Dazu kommen beschworene Gegner und Stille. Halte freie Sicht zum Heiler und sammle die zusätzlichen Gegner beim Tank, statt sie durch die Gruppe zu ziehen.
- STADT · ELEMENTAR
Instabile Schildwache
Bei Fehlfunktion stößt die Schildwache wiederholt Arkanenergie aus. Geh auf Abstand, sobald sie den Zauber vorbereitet. Fernkämpfer sollten nicht unnötig direkt neben dem Tank stehen.
- STADT · DÄMON
Manaschlinger
Vitalität entziehen verursacht einen Treffer und weiteren Schaden über Zeit. Entkräften raubt außerdem Mana. Starte mit gefüllten Manaleisten und behalte den Tank auch nach dem ersten Treffer im Blick.
- STADT · DÄMON
Teufelsurtum
Der Boss verbindet Fesselungen mit schädlichen Bodenflächen. Entferne Umschlingen, wenn ein Mitspieler in einer Fläche feststeckt. Paladine können dafür Segen der Freiheit bereithalten; andere Spieler weichen früh aus.
- OPTIONAL · HUMANOID, SELTENER ELITE
Lyn der Ignorierte
Dornenfluch kann dir bei eigenen Angriffen Schaden zufügen. Entferne den Fluch früh. Magier und Druiden sollten diese Aufgabe vor dem Kampf absprechen. Schattenblitzsalve und beschworene Skelette belasten zusätzlich die Gruppe.
- ENDBOSS · ELEMENTAR
Schemen des Erzmagiers
Begrenzendes Mana fliegt zu einem Spieler und wieder zurück. Lass zwischen euch Platz und meide beide Flugwege. Stelle dich für die Heilung so auf, dass du nicht hinter anderen Spielern stehen musst.
Wie beschwörst du Lyn?
- Hole den Schwarzen Folianten vom Tisch bei Erzmagier Arugal am Ende der Burg Shadowfang.
- Benutze ihn am Leylinienfokus im Rathaus von Ambermill im Silberwald. Daraus wird der Foliant von Dalaran.
- Benutze den Folianten im kleinen Ritualkreis der Dalaran-Kanalisation innerhalb des Dungeons. Gemeint ist nicht der Kreis von Atrexis.
Welche Beute lohnt einen Blick?
Diese Auswahl stammt von konkret zugeordneten Bossen. Vergleiche den Gegenstand mit deiner Ausrüstung und Rolle; ein blauer Name allein macht ihn noch nicht zum Upgrade.
| Item | Slot | Boss | Für wen | Werte kurz |
|---|---|---|---|---|
| Gravespike Repeater | Armbrust · ab 26 | Atrexis der Grabritter | Jäger | 28 bis 43 Schaden, Tempo 2,30, +8 Angriffskraft, zusätzlich +9 gegen Humanoide |
| Runemender's Seal | Finger · ab 27 | Arkananomalie | Heiler | +4 Ausdauer, +7 Willenskraft, bis zu +9 Heilung und +3 Zauberschaden |
| Wand of Mana Concentration | Zauberstab · ab 27 | Arkanes Mysterium | Magier, Priester, Hexenmeister | 37 bis 69 Arkanschaden, Tempo 1,70, +4 Intelligenz, +2 Mana alle 5 Sek. |
| Guardian's Dualblade | Zweihandaxt · ab 28 | Instabile Schildwache | Krieger, Paladin, Schamane | 78 bis 117 Schaden, Tempo 3,50; beim Erleiden von Schaden Chance auf vorübergehenden Rüstungsbonus |
| Spine of the Devourer | Zweihandstab · ab 28 | Manaschlinger | Magier, Hexenmeister, Priester, Druide, Schamane | +14 Ausdauer, +3 Zauberdurchschlag, bis zu +36 Zauberschaden und Heilung |
| Bonepile Gaze | Schild · ab 28 | Lyn der Ignorierte | Krieger, Paladin | 718 Rüstung, 15 Blocken, +5 Stärke, +5 Ausdauer, +8 Blockwert |
Die englischen Gegenstandsnamen oben sind im deutschen Beta-Client noch nicht übersetzt. Bei Spine of the Devourer bewertest du als Zauberklasse die Zauberwerte, nicht den Nahkampfschaden des Stabs. Den Rüstungseffekt von Guardian's Dualblade behandelst du als gelegentlichen Bonus, nicht als dauerhaften Schutz.
Defender of Dalaran ist eine Auswahlbelohnung der Allianzquest Heart of Disruption und kein hier bestätigter Bossdrop. Der Zweihandstreitkolben hat 82 bis 124 Schaden bei Tempo 3,30 sowie +9 Stärke, +13 Ausdauer und +9 Intelligenz. Die frühere Angabe Beweglichkeit war falsch.
| Bauplan | Boss | Voraussetzung |
|---|---|---|
| Bauplan: Spinnrad | Instabile Schildwache | Schneiderei 140 |
| Bauplan: Arkaner Wiederverwerter | Schemen des Erzmagiers | Verzauberkunst 140 |
Was sprecht ihr vor dem Pull ab?
Legt vor dem Kampf fest, wer Gegner übernimmt und wer Flüche oder Fesselungen entfernt. Ein kurzer Plan spart hektische Wechsel mitten im Kampf.
Gegnertyp zuerst prüfen
Verwandlung hilft nicht gegen Elementare. Verbannen ist für Dämonen und Elementare gedacht, Untote fesseln für Untote. Das bedeutet nicht, dass jeder Boss kontrollierbar ist; nutze solche Zauber für passende Begleiter und normale Gegner.
Bannen ist nicht immer dasselbe
Ein Fluch braucht Fluchentfernung. Bei einer Fesselung muss die Fähigkeit zum Effekt passen. Sag vor dem Pull an, welche Hilfe du tatsächlich gelernt hast, statt allgemein einen Bann zu versprechen.
Gruppe und Talente vorbereiten
Prüfe deine Rolle und deinen Talentplan vor der Anreise. In der Dungeon-Übersicht findest du passende Instanzen für eure Stufen.
Weiterlesen →EP gegen Reisezeit abwägen
Dungeon-Gegner geben seit dem 8. Oktober ungefähr 20 % mehr EP als zuvor. Vergleiche trotzdem Anreise, Gruppensuche und Laufdauer mit deinen offenen Quests.
Weiterlesen →