Tanks
Wer Bedrohung auf mehrere Gegner hält und schiefe Pulls überlebt. Bis Stufe 30 hat jeder Tank noch Lücken, der Schutz-Paladin die wenigsten.
- SStark in allen drei Kriterien, kleine Lücken fallen kaum ins Gewicht.
- AStark, aber mit einer klaren Schwäche.
- BSolide, aber bis Stufe 30 fehlen wichtige Zauber oder Werkzeuge.
- CBis Stufe 30 kaum Beitrag zur Gruppe, vor allem fehlt die AoE.
- DFür Dungeons bis Stufe 30 nicht zu empfehlen, skill lieber um.
Heiler
Wer mit dem Mana durch den Dungeon kommt und Schaden am Tank abfängt. Viele Heilzauber kommen erst mit Stufe 40.
Nahkampf
Schaden, Buffs und Werkzeuge aus der Nahkampfreichweite. Bis Stufe 30 fehlt vielen Nahkämpfern noch die AoE.
Fernkampf
Schaden auf Distanz, Crowd Control und Gruppenhilfen. Hier liegen die Klassen am dichtesten beieinander.
So bewerten wir
Bewertet wird nur, was bis Stufe 30 wirklich im Zauberbuch steht.
Beitrag zur Gruppe
Bedrohung, Heilung oder Schaden auf ganze Gruppen, dazu Buffs wie Segen, Mal der Wildnis und Schlachtruf.
Sicherheit
Mana für einen ganzen Dungeon, Notfallknöpfe und wie leicht ein Fehler zum Wipe wird.
Werkzeuge
Unterbrechen, Crowd Control, Bannen und Spott. Dazu, wer die Gruppe zum Eingang holt.
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