Überblick
- LagerKochkunst baut das Lagerfeuer, jeder Spieler stellt ein Berufsobjekt dazu. 1 Min. rasten gibt alle Buffs für eine Stunde.
- BerufeHeiltränke kommen jetzt aus der Ersten Hilfe. Plan deine Berufe nach Lagerobjekt und Rolle, nicht nach passiven Boni.
- KombiUnsere Empfehlung: Tanks und Nahkämpfer Bergbau mit Ingenieurskunst oder Schmiedekunst, Caster Schneiderei mit Verzauberkunst, alle Erste Hilfe.
Forever macht die Kochstelle zum Treffpunkt, an dem alle von den Berufen der anderen profitieren.
Plätze für Objekte, je nach Stufe des Feuers.
Ab Fertigkeit 20, 140 und 300.
Nötig für Stufe 2 und 3 und für die größeren Lagerfeuer.
Neue Rezepte über alle Berufe und Stufen.
So funktioniert das Lager
Um Stufe 5 schaltet eine Quest das Lager frei, danach nutzt du fremde Lager und baust mit Kochkunst ein eigenes.
Lager freischalten
Quest Die große weite Welt: Setz dich mit /sit ans Lagerfeuer eines NPC, bis Verbesserter Ruhebonus erscheint. Danach lernst du Kochkunst.
Feuer aufbauen
Das Einfache Lagerfeuerset braucht Kochkunst 1. Einfaches Holz sowie Feuerstein und Zunder verkauft der Kochkunstlehrer.
Objekte dazustellen
Jeder Spieler stellt ein Objekt seines Berufs dazu. Danach teilen sich alle deine Lagerelemente 1 Std. Abklingzeit.
Eine Minute rasten
Wer 1 Min. im Umkreis von 20 m rastet, bekommt die Lagervorteile: alle Buffs des Lagers für 1 Std. Das geht im Sitzen, auf einem Stuhl, im Liegen, Schlafen oder Knien. Herstellen, Zaubern und Buffen unterbrechen das Warten nicht, eine Gruppe brauchst du nicht.
| Lagerfeuer | Plätze | Lernen | Benutzen ab | Material |
|---|---|---|---|---|
| Einfaches Lagerfeuer | 3 | Kochkunstlehrer | Kochkunst 1 | Einfaches Holz, Werkzeug Feuerstein und Zunder |
| Lagerfeuer des Gesellen | 5 | Bauplan, Kochkunst 90 | Kochkunst 140 | Sternenholz |
| Expertenlagerfeuer | 10 | Bauplan, Kochkunst 200 | Kochkunst 220 | Dicke Holzscheite |
Was im Lager gilt
- Nicht in Städten und nicht zu nah an einem anderen Lagerfeuer.
- Seit dem 1. Oktober schädigt das Feuer Spieler unter Stufe 5 nicht mehr. Unter 90 % Gesundheit ist der Feuerschaden verringert.
- Buffs aus dem Lager wirken nicht zusammen mit dem passenden Klassen-Buff. Welcher welchen ausschließt, steht in der Objekttabelle.
- Lagerobjekte sind handelbar. Zum Aufstellen brauchst du die Berufsfertigkeit, den Buff bekommt jeder in der Nähe.
- Ein Rezept ergibt 2 Objekte, bis zu 20 passen auf einen Stapel.
- Der Buff Lagerfeuer in der Nähe zeigt dir, dass ein Lager in Reichweite ist.
- Ein Lager schützt nicht: Im Dämmerwald kann Kleiner dich am Feuer erwischen.
Alle Lagerobjekte
Stufe 2 und 3 bringen auch den Buff der Stufe 1 und können das Stufe-1-Objekt im Lager ersetzen, außer bei der Werkbank des Anarchisten.
| Beruf | Objekt | Buff im Lager | Schließt aus |
|---|---|---|---|
| Bergbau | Leitstein | Nahkampf-Angriffskraft +12 bis +90 | Segen der Macht |
| Schmiedekunst | Schleifstein | Stärke +6 bis +34 | Totem der Erdstärke |
| Kräuterkunde | Räucherkerze | Intelligenz +2 bis +25 | Arkane Intelligenz |
| Alchimie | Manabrunnen | 10 bis 29 Mana alle 5 Sek. | Segen der Weisheit |
| Erste Hilfe | Verbandtasche | Ausdauer +3 bis +56 | Machtwort: Seelenstärke |
| Schneiderei | Fraktionsbanner | Willenskraft +14 bis +32, nur für die eigene Fraktion | Göttlicher Willen |
| Verzauberkunst | Verzauberte Laute | Rüstung +28 bis +308, dazu alle Werte und alle Widerstände | Mal der Wildnis |
| Angeln | Fischglas | Alle Werte +8 % | Segen der Könige |
| Kürschnerei | Lagerstuhl | Kritische Trefferchance +2 % mit Zaubern und Angriffen | Aura des Moonkin |
| Lederverarbeitung | Lagerzelt | Ruhebonus bis 5 % einer Stufe, kein Effekt über diesem Wert | nichts |
| Ingenieurskunst | Materialbot | Kein Buff: Reagenzien kaufen | nichts |
| Beruf | Stufe 2 (140) | Stufe 3 (300) |
|---|---|---|
| Bergbau | Felsgarten: erzeugt regelmäßig ein gewöhnliches Erzvorkommen | Geschmolzene Gießerei: für passende Anleitungen |
| Schmiedekunst | Amboss: nutzbarer Amboss im Lager | Meisterschmiede: für Schmiede-Rezepte. Sondermaterial Golemherz |
| Kräuterkunde | Gewächshaus: lässt aus Saaten Kräuter wachsen | Saatenkreuzer: Saaten vermehren oder zu selteneren Stufen kombinieren |
| Alchimie | Gärbehälter: stellt bestimmte Reagenzien her | Alchimielaboratorium: für Labor-Rezepte. Sondermaterial Lichs Zeigefinger |
| Erste Hilfe | Toxinstudie: enthält Heiltränke und Gegengifte | Labor des Seuchenarztes: enthält Heiltränke und Schlammpackungen |
| Schneiderei | Spinnrad: stellt bestimmte Reagenzien her | Webstuhl: für passende Anleitungen. Sondermaterial Schreie in Flaschen |
| Verzauberkunst | Arkaner Wiederverwerter: effizienteres Entzaubern | Arkane Schmiede: für passende Rezepte. Sondermaterial Funke des Schöpfers |
| Angeln | Angelständer: 1 Std. ungewöhnliche Fische fangen, dazu Köder | Angelhütte: 1 Std. seltene Fische fangen, dazu Köder |
| Kürschnerei | Leitfaden: wer ihn liest, lernt Wildtiere aufspüren | Werkbank des Fallenstellers: enthält 1 Falle |
| Lederverarbeitung | Gerbrahmen: stellt bestimmte Reagenzien her | Nähmaschine: für passende Anleitungen. Sondermaterial Untoter Motor |
| Ingenieurskunst | Reparaturbot: Reagenzien kaufen und reparieren | Werkbank des Anarchisten: für passende Anleitungen, ohne Bot-Funktion. Sondermaterial Essenz der Anarchie |
| Kochkunst | Krümels Festmahl: Essen mit Ausdauer, braucht eine Kochstelle | Eisenofen: für die fortgeschrittensten Kochrezepte, braucht eine Kochstelle |
Baupläne: Namen und Hinweise
- Bauplan: Angelgestell ergibt den Angelständer.
- Bauplan: Bäckerofen ergibt den Eisenofen.
Was an den Berufen neu ist
Neben den Lagerobjekten zeigt die Beta bisher bei fünf Berufen etwas Neues.
| Beruf | Was neu ist |
|---|---|
| Kräuterkunde | Neue Endgame-Kräuter (Gegenstandsstufe 60): Mahrblatt, Dämonensalbei, Todeslotus. Beim Sammeln fallen Saaten fürs Gewächshaus. |
| Alchimie | Heiltränke gehen an die Erste Hilfe. Alchimisten behalten die verfärbten Heiltränke: Sie heilen sofort, danach erleidest du 75 % davon als Schaden durch Gift oder Krankheit. |
| Verzauberkunst | Klassenrelikte als Formeln, zum Beispiel Formel: Totem des Donners (Verzauberkunst 300). |
| Erste Hilfe | Alle Heiltränke, vom Schwachen Heiltrank (1) bis zum Erheblichen Heiltrank (275). Schlammpackungen gegen Krankheiten, Abschnürbinden gegen Blutungen, Wirksames Gegengift. |
| Kochkunst | Drei Lagerfeuer, Krümels Festmahl, Eisenofen. |
Ebenfalls bestätigt
- Herstellen bleibt klassisch: feste Materialien, feste Werte.
- Seit dem 1. Oktober verkaufen sich hergestellte gewöhnliche und ungewöhnliche Zauberstäbe nur noch für 1 Kupfer beim Händler. Rechne beim Skillen damit.
- In Startgebieten gibt es weniger arme Kupfervorkommen. Ein besiegtes Wildtier kann wieder nur einmal gekürschnert werden.
- Zusätzliche zufällige Dungeonrezepte für Schmiedekunst und Lederverarbeitung sind jetzt verfügbar.
- Eine frühe Quest auf Stufe 3 bis 4 gibt ein Anfängerbuch: Bergbau für Dummies, Wilde Ernte oder Pelzjagd für Anfänger. Es bringt +2 Fertigkeit bis 15 und lehrt den Beruf, wenn ein Platz frei ist.
- Bei Fertigkeit 300 gibt es in den sechs Herstellungsberufen eine Zertifizierung für den Berufstitel. Kosten und Händler stehen im Guide zur Handelskommission.
- Erreicht ein Herstellungsberuf zum ersten Mal Fertigkeit 150, 225 oder 300, gibt es je einen Vermächtnispunkt für den Account. Sammel- und Nebenberufe zählen nicht.
- Gifte und Schloss knacken bleiben Schurkenfähigkeiten wie in Classic, eigene Nebenberufe sind nicht angekündigt.
Kombis nach Rolle
Für unsere Empfehlung zählt nur, was in der Beta bestätigt ist.
Bergbau + Ingenieurskunst
Granaten holen Gegner auf Distanz. Im Lager stellst du den Leitstein für Nahkampf-Angriffskraft.
Bergbau + Schmiedekunst
Eigene Waffen und Platte. Im Lager Schleifstein für Stärke, ab 140 der Amboss.
Schneiderei + Verzauberkunst
Früh ein eigener Zauberstab und Stoffteile. Im Lager Banner oder Laute für Willenskraft oder Rüstung.
Kräuterkunde + Alchimie
Eigene Elixiere aus eigenen Kräutern. Im Lager Manabrunnen oder Räucherkerze für Mana.
Kräuterkunde + Bergbau
Die häufigste Sammelkombi. Im Lager stellst du Leitstein oder Räucherkerze.
Erste Hilfe + Kochkunst
Nebenberufe ohne Platzverbrauch. Erste Hilfe macht jetzt die Heiltränke, Kochkunst baut das Lagerfeuer.