Berufe und Lager
Guide · Lagerobjekte und Kombis

Berufe und Lager

Wie das neue Lager funktioniert, was jeder Beruf dort aufstellt und welche Kombi zu deiner Rolle passt.

Stand 2. Oktober 2026Beta 1.60.1

Überblick

  1. LagerKochkunst baut das Lagerfeuer, jeder Spieler stellt ein Berufsobjekt dazu. 1 Min. rasten gibt alle Buffs für eine Stunde.
  2. BerufeHeiltränke kommen jetzt aus der Ersten Hilfe. Plan deine Berufe nach Lagerobjekt und Rolle, nicht nach passiven Boni.
  3. KombiUnsere Empfehlung: Tanks und Nahkämpfer Bergbau mit Ingenieurskunst oder Schmiedekunst, Caster Schneiderei mit Verzauberkunst, alle Erste Hilfe.

Forever macht die Kochstelle zum Treffpunkt, an dem alle von den Berufen der anderen profitieren.

Lagerfeuer3 / 5 / 10

Plätze für Objekte, je nach Stufe des Feuers.

Objekte3 pro Beruf

Ab Fertigkeit 20, 140 und 300.

BaupläneDungeonbosse

Nötig für Stufe 2 und 3 und für die größeren Lagerfeuer.

Rezepte600+

Neue Rezepte über alle Berufe und Stufen.

So funktioniert das Lager

Um Stufe 5 schaltet eine Quest das Lager frei, danach nutzt du fremde Lager und baust mit Kochkunst ein eigenes.

  1. Lager freischalten

    Quest Die große weite Welt: Setz dich mit /sit ans Lagerfeuer eines NPC, bis Verbesserter Ruhebonus erscheint. Danach lernst du Kochkunst.

  2. Feuer aufbauen

    Das Einfache Lagerfeuerset braucht Kochkunst 1. Einfaches Holz sowie Feuerstein und Zunder verkauft der Kochkunstlehrer.

  3. Objekte dazustellen

    Jeder Spieler stellt ein Objekt seines Berufs dazu. Danach teilen sich alle deine Lagerelemente 1 Std. Abklingzeit.

  4. Eine Minute rasten

    Wer 1 Min. im Umkreis von 20 m rastet, bekommt die Lagervorteile: alle Buffs des Lagers für 1 Std. Das geht im Sitzen, auf einem Stuhl, im Liegen, Schlafen oder Knien. Herstellen, Zaubern und Buffen unterbrechen das Warten nicht, eine Gruppe brauchst du nicht.

Die drei Lagerfeuer der Kochkunst
LagerfeuerPlätzeLernenBenutzen abMaterial
Einfaches Lagerfeuer3KochkunstlehrerKochkunst 1Einfaches Holz, Werkzeug Feuerstein und Zunder
Lagerfeuer des Gesellen5Bauplan, Kochkunst 90Kochkunst 140Sternenholz
Expertenlagerfeuer10Bauplan, Kochkunst 200Kochkunst 220Dicke Holzscheite
REGELN

Was im Lager gilt

  • Nicht in Städten und nicht zu nah an einem anderen Lagerfeuer.
  • Seit dem 1. Oktober schädigt das Feuer Spieler unter Stufe 5 nicht mehr. Unter 90 % Gesundheit ist der Feuerschaden verringert.
  • Buffs aus dem Lager wirken nicht zusammen mit dem passenden Klassen-Buff. Welcher welchen ausschließt, steht in der Objekttabelle.
  • Lagerobjekte sind handelbar. Zum Aufstellen brauchst du die Berufsfertigkeit, den Buff bekommt jeder in der Nähe.
  • Ein Rezept ergibt 2 Objekte, bis zu 20 passen auf einen Stapel.
  • Der Buff Lagerfeuer in der Nähe zeigt dir, dass ein Lager in Reichweite ist.
  • Ein Lager schützt nicht: Im Dämmerwald kann Kleiner dich am Feuer erwischen.
Drei Zeiten: Jedes Lagerfeuerset hat 5 Min. Abklingzeit. Das Feuer brennt etwa 10 Min. Deine Lagerobjekte teilen sich 1 Std. Abklingzeit, die Lagervorteile halten 1 Std.
Drei Perks im Vermächtnis helfen im Lager: Leitfaden kürzt die Abklingzeit der Lagerobjekte, Permanenz verlängert die Lagervorteile, Reagenzwirtschaft spart die Reagenzien für Stufe-1-Objekte. Die Werte stehen im Vermächtnis-Guide. Der Vermächtnis-Leitfaden ist nicht das gleichnamige Kürschnerei-Objekt.

Alle Lagerobjekte

Stufe 2 und 3 bringen auch den Buff der Stufe 1 und können das Stufe-1-Objekt im Lager ersetzen, außer bei der Werkbank des Anarchisten.

Stufe 1: ab Fertigkeit 20, vom Berufslehrer. Die Werte steigen mit der Charakterstufe.
BerufObjektBuff im LagerSchließt aus
BergbauLeitsteinNahkampf-Angriffskraft +12 bis +90Segen der Macht
SchmiedekunstSchleifsteinStärke +6 bis +34Totem der Erdstärke
KräuterkundeRäucherkerzeIntelligenz +2 bis +25Arkane Intelligenz
AlchimieManabrunnen10 bis 29 Mana alle 5 Sek.Segen der Weisheit
Erste HilfeVerbandtascheAusdauer +3 bis +56Machtwort: Seelenstärke
SchneidereiFraktionsbannerWillenskraft +14 bis +32, nur für die eigene FraktionGöttlicher Willen
VerzauberkunstVerzauberte LauteRüstung +28 bis +308, dazu alle Werte und alle WiderständeMal der Wildnis
AngelnFischglasAlle Werte +8 %Segen der Könige
KürschnereiLagerstuhlKritische Trefferchance +2 % mit Zaubern und AngriffenAura des Moonkin
LederverarbeitungLagerzeltRuhebonus bis 5 % einer Stufe, kein Effekt über diesem Wertnichts
IngenieurskunstMaterialbotKein Buff: Reagenzien kaufennichts
Stufe 2 ab Fertigkeit 140, Stufe 3 ab 300, beide nur mit Bauplan
BerufStufe 2 (140)Stufe 3 (300)
BergbauFelsgarten: erzeugt regelmäßig ein gewöhnliches ErzvorkommenGeschmolzene Gießerei: für passende Anleitungen
SchmiedekunstAmboss: nutzbarer Amboss im LagerMeisterschmiede: für Schmiede-Rezepte. Sondermaterial Golemherz
KräuterkundeGewächshaus: lässt aus Saaten Kräuter wachsenSaatenkreuzer: Saaten vermehren oder zu selteneren Stufen kombinieren
AlchimieGärbehälter: stellt bestimmte Reagenzien herAlchimielaboratorium: für Labor-Rezepte. Sondermaterial Lichs Zeigefinger
Erste HilfeToxinstudie: enthält Heiltränke und GegengifteLabor des Seuchenarztes: enthält Heiltränke und Schlammpackungen
SchneidereiSpinnrad: stellt bestimmte Reagenzien herWebstuhl: für passende Anleitungen. Sondermaterial Schreie in Flaschen
VerzauberkunstArkaner Wiederverwerter: effizienteres EntzaubernArkane Schmiede: für passende Rezepte. Sondermaterial Funke des Schöpfers
AngelnAngelständer: 1 Std. ungewöhnliche Fische fangen, dazu KöderAngelhütte: 1 Std. seltene Fische fangen, dazu Köder
KürschnereiLeitfaden: wer ihn liest, lernt Wildtiere aufspürenWerkbank des Fallenstellers: enthält 1 Falle
LederverarbeitungGerbrahmen: stellt bestimmte Reagenzien herNähmaschine: für passende Anleitungen. Sondermaterial Untoter Motor
IngenieurskunstReparaturbot: Reagenzien kaufen und reparierenWerkbank des Anarchisten: für passende Anleitungen, ohne Bot-Funktion. Sondermaterial Essenz der Anarchie
KochkunstKrümels Festmahl: Essen mit Ausdauer, braucht eine KochstelleEisenofen: für die fortgeschrittensten Kochrezepte, braucht eine Kochstelle
Baupläne fallen bei bestimmten Dungeonbossen. Bauplan: Reparaturbot soll zum Beispiel bei Sneed in den Todesminen fallen.
GUT ZU WISSEN

Baupläne: Namen und Hinweise

  • Bauplan: Angelgestell ergibt den Angelständer.
  • Bauplan: Bäckerofen ergibt den Eisenofen.

Was an den Berufen neu ist

Neben den Lagerobjekten zeigt die Beta bisher bei fünf Berufen etwas Neues.

Plan deine Berufe nicht nach den passiven Boni wie 5 % mehr Gesundheit durch Bergbau. Sie sind weder in der Beta zu finden noch offiziell angekündigt.
Neue Effekte pro Beruf in der Beta
BerufWas neu ist
KräuterkundeNeue Endgame-Kräuter (Gegenstandsstufe 60): Mahrblatt, Dämonensalbei, Todeslotus. Beim Sammeln fallen Saaten fürs Gewächshaus.
AlchimieHeiltränke gehen an die Erste Hilfe. Alchimisten behalten die verfärbten Heiltränke: Sie heilen sofort, danach erleidest du 75 % davon als Schaden durch Gift oder Krankheit.
VerzauberkunstKlassenrelikte als Formeln, zum Beispiel Formel: Totem des Donners (Verzauberkunst 300).
Erste HilfeAlle Heiltränke, vom Schwachen Heiltrank (1) bis zum Erheblichen Heiltrank (275). Schlammpackungen gegen Krankheiten, Abschnürbinden gegen Blutungen, Wirksames Gegengift.
KochkunstDrei Lagerfeuer, Krümels Festmahl, Eisenofen.
Bergbau, Kürschnerei, Schmiedekunst, Schneiderei, Lederverarbeitung und Ingenieurskunst bekommen bisher nur ihre Lagerobjekte.
FÜR ALLE BERUFE

Ebenfalls bestätigt

  • Herstellen bleibt klassisch: feste Materialien, feste Werte.
  • Seit dem 1. Oktober verkaufen sich hergestellte gewöhnliche und ungewöhnliche Zauberstäbe nur noch für 1 Kupfer beim Händler. Rechne beim Skillen damit.
  • In Startgebieten gibt es weniger arme Kupfervorkommen. Ein besiegtes Wildtier kann wieder nur einmal gekürschnert werden.
  • Zusätzliche zufällige Dungeonrezepte für Schmiedekunst und Lederverarbeitung sind jetzt verfügbar.
  • Eine frühe Quest auf Stufe 3 bis 4 gibt ein Anfängerbuch: Bergbau für Dummies, Wilde Ernte oder Pelzjagd für Anfänger. Es bringt +2 Fertigkeit bis 15 und lehrt den Beruf, wenn ein Platz frei ist.
  • Bei Fertigkeit 300 gibt es in den sechs Herstellungsberufen eine Zertifizierung für den Berufstitel. Kosten und Händler stehen im Guide zur Handelskommission.
  • Erreicht ein Herstellungsberuf zum ersten Mal Fertigkeit 150, 225 oder 300, gibt es je einen Vermächtnispunkt für den Account. Sammel- und Nebenberufe zählen nicht.
  • Gifte und Schloss knacken bleiben Schurkenfähigkeiten wie in Classic, eigene Nebenberufe sind nicht angekündigt.

Kombis nach Rolle

Für unsere Empfehlung zählt nur, was in der Beta bestätigt ist.

Bergbau + Ingenieurskunst
TANK

Bergbau + Ingenieurskunst

Granaten holen Gegner auf Distanz. Im Lager stellst du den Leitstein für Nahkampf-Angriffskraft.

Warum
Bergbau + Schmiedekunst
NAHKAMPF

Bergbau + Schmiedekunst

Eigene Waffen und Platte. Im Lager Schleifstein für Stärke, ab 140 der Amboss.

Warum
Schneiderei + Verzauberkunst
CASTER

Schneiderei + Verzauberkunst

Früh ein eigener Zauberstab und Stoffteile. Im Lager Banner oder Laute für Willenskraft oder Rüstung.

Warum
Kräuterkunde + Alchimie
HEILER

Kräuterkunde + Alchimie

Eigene Elixiere aus eigenen Kräutern. Im Lager Manabrunnen oder Räucherkerze für Mana.

Warum
Kräuterkunde + Bergbau
GOLD UND LEVELING

Kräuterkunde + Bergbau

Die häufigste Sammelkombi. Im Lager stellst du Leitstein oder Räucherkerze.

Warum
Erste Hilfe + Kochkunst
JEDE KLASSE

Erste Hilfe + Kochkunst

Nebenberufe ohne Platzverbrauch. Erste Hilfe macht jetzt die Heiltränke, Kochkunst baut das Lagerfeuer.

Warum
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