Überblick
- SpielenKampf mit Schwert oder Axt. Finsterer Stoß für Combopunkte, Zerhäckseln halten, mit Ausweiden beenden.
- SkillenKampf bis zum 21. Punkt: Riposte auf Stufe 21, Perfekte Ausführung auf 25, Klingenwirbel auf 30.
- AusrüstenBeweglichkeit vor Stärke und Ausdauer. Die Waffe in der Waffenhand zählt am meisten.
Der Schurke arbeitet mit Energie und Combopunkten: Angriffe bauen Punkte auf, Finishing-Moves geben sie aus. In Forever darf er auch Einhandäxte tragen und bekommt neue Talente in allen drei Bäumen. Welches Volk passt, zeigt der Völker-Guide. Seit dem 1. Oktober kostet ein verfehltes Rüstung schwächen keine Combopunkte mehr. Reinlegen gibt seine Combopunkte nur, wenn das aktuelle Ziel den ausgewichenen Angriff oder widerstandenen Zauber ausgelöst hat.
- Verstohlenheit: Du suchst dir deine Kämpfe aus
- Viel Kontrolle mit Solarplexus, Kopfnuss und Tritt
- Klingenwirbel macht Doppel-Pulls ab Stufe 30 leicht
- Keine Heilung, Essenspausen sind nötig
- Vor Stufe 30 schwach gegen mehrere Gegner
- Kein Tanken: Der Schurke bleibt reine Schadensklasse
Meucheln
Gift-DPSVerstümmeln kommt auf Stufe 30 als 21. Punkt, Toxin als 31. Punkt ab Stufe 40. Vorher fehlt dem Baum der große Knopf.
Kampf
Waffen-DPSRiposte, Perfekte Ausführung und Klingenwirbel brauchen keine Mindeststufe und sind bis 30 erreichbar. Adrenalinrausch folgt ab Stufe 40.
Täuschung
Verstohlenheits-DPSNeu sind Exitus gegen Ziele unter 35 % Gesundheit und Tausend Schnitte als 31. Punkt. Blutsturz braucht Stufe 30.
Elunes Licht gibt 15 Sek. lang 10 % mehr kritische Trefferchance.
Berserker gibt 10 Sek. lang 10 % mehr Angriffstempo.
Talente
Umskillen kostet in der Beta vorübergehend 1 Silber, direkt danach deutlich mehr und nach einer Stunde wieder 1 Silber. Eine zweite Talentverteilung ist nicht angekündigt.
Bis Stufe 20 ist Kampf der vollständigste Schurken-Spec, weil Finsterer Stoß, Zerhäckseln und Ausweiden schon da sind. Die ersten Punkte gehen in Verbesserter finsterer Stoß, Verbessertes Ausweiden, dann Präzision.
Ausblick bis Stufe 60
Stufe 31 bis 34: Beidhändigkeits-Spezialisierung auf 5/5, dann Niedermetzeln in Reihe 5. Ab Stufe 35 öffnet Reihe 6 mit Aggression und Waffenexperte.
Stufe 40: Adrenalinrausch als 31. Punkt. Verdoppelt 15 Sek. lang deine Energieregeneration, 5 Min. Abklingzeit.
Rotation
Priorität für Solo-Pulls und für Dungeons.
EINZELZIEL
MEHRERE GEGNER
DUNGEON · KONTROLLE
DUNGEON · SCHADEN
Werte
Bis Stufe 30 zählen Werte und Waffenschaden.
WERTE-PRIORITÄT
Finsterer Stoß rechnet mit dem Waffenschaden, Ausweiden mit der Angriffskraft. Niedermetzeln belohnt später jede Waffenart anders: Extra-Angriffe mit Axt oder Schwert, kritische Treffer mit Dolch oder Faustwaffe, Rüstung ignorieren mit Streitkolben.
AUSRÜSTUNG
- Waffenhand
- Langsames Schwert oder langsame Axt
- Schildhand
- Schnelle Einhandwaffe
GUTE BEUTE AUS DEN DUNGEONS
| Item | Slot | Wo | Werte |
|---|---|---|---|
| Handschutz der Flammenfaust | Hände, Leder | Halle der Thanen · Magmatus | +2 Str., +4 Bew., +4 Wil. |
| Düsterhammergamaschen | Beine, Leder | Halle der Thanen · Durgen Dirgehammer | +4 Bew., +7 Ausd. |
| Gespenstertuch | Rücken | Halle der Thanen · Faldrim Anvilmar | +4 Bew., +3 Wil. |
| Ephemerer Halsreif | Hals | Halle der Thanen · Faldrim Anvilmar | +4 Ausd., +2 Wil. |
| Blutige Brustwickel | Brust, Leder | Ruinen von Lordaeron · Viktor der Üble | +9 Bew., +4 Ausd., +4 Int. |
| Ekelblutkrummsäbel | Einhandschwert | Ruinen von Lordaeron · Viktor der Üble | 26 bis 50 Schaden, Tempo 2,60, +4 Str., +2 Bew. |
| Fleischhakenschlitzer | Dolch | Ruinen von Lordaeron · Der Baron | 17 bis 32 Schaden, Tempo 1,80, +4 Bew., +3 Ausd. |
Die Dungeon-Quests geben dazu oft eine Waffe oder Rüstung, sie stehen im Dungeon-Guide.
Berufe
Kürschnerei mit Lederverarbeitung für eigene Rüstung, Bergbau mit Ingenieurskunst fürs PvP. Alles zum Lager steht im Berufe-Guide.
Leveling
Route und Zonen stehen im Leveling-Guide.
- Stufe 1 bis 10
Punkte aufbauen, Punkte ausgeben
Finsterer Stoß bis drei oder mehr Combopunkte, dann Ausweiden. Ab Stufe 10 kommt Zerhäckseln dazu.
- Ab Stufe 20
Gifte auf die Waffen
Gifte schaltest du mit Stufe 20 über eine kurze Quest frei, die Zutaten gibt es bei einem Händler nahe deinen Klassenlehrern. Zum Leveln kommt Sofort wirkendes Gift auf beide Waffen, Tödliches Gift lohnt erst in langen Kämpfen. Gifte halten eine Stunde und haben Aufladungen, nach einem Instanzwechsel fehlen sie manchmal: Nimm Nachschub mit.
- Ab Stufe 22
Verschwinden als Notausgang
Verschwinden holt dich aus dem Kampf zurück in die Verstohlenheit. Es braucht Blitzstrahlpulver, trag immer ein paar davon bei dir.
- Gruppe
Kontrolle übernehmen
In Dungeons bist du für Kopfnuss vor dem Pull und Tritt gegen Zauberwirker zuständig. Ein kontrollierter Gegner ist einer weniger für den Heiler.