Überblick
- AnreiseEingang in den Ruinen über Undercity in Tirisfal, links am Weg zum Tor von Undercity. Die Allianz muss durch Hordegebiet.
- GefahrDichte Untotengruppen mit Patrouillen, Nebel und zwei Gauntlets vor den geheimen Bossen. Tank am besten ab Stufe 17.
- Beute20 blaue Drops bis Gegenstandsstufe 27. Für Heiler lohnen sich Frostspitzenstab und Szepter des Verlasseneren.
Die Verlassenen wollen die Ruinen ihrer alten Hauptstadt zurück, doch dort hat sich ein neuer Nekromant mit Resten der Geißel festgesetzt.
Quests ab Stufe 15 bis 16 annehmbar.
Vier feste und zwei geheime Bosse, dazu ein seltener Gegner.
Gilt als umkämpft, ist aber für die Horde gebaut.
Der Nekromant Rath'mael beschwört am Lordamere Overlook einen unheiligen Nebel, der die Geißel tarnt. Auch Der Baron wartet in den Ruinen, einst ein Großmarschall der Allianz. Sylvanas hat ihn selbst getötet, jetzt ist er eine Monstrosität.
So kommst du hin: Der Eingang liegt bei etwa 71.6, 11.4. Drinnen ist die Karte offen und nicht linear, Nebel und verschlossene Türen machen sie unübersichtlich.
Die Allianz muss durch Hordegebiet. Nimm das neue Schiff von Menethil im Sumpfland nach Southshore und lauf von dort nach Tirisfal. Rechne unterwegs mit Hordespielern.
Bosse
Die Reihenfolge ist frei, eine bewährte Route steht unter Tipps.
- BOSS 1 · STUFE 17 · SPINNE
Welkzahn
Patrouilliert im langen ersten Hof voller Spinnen. Räumt erst die übrigen Spinnen und wartet die Patrouille ab, dann ist es ein einfacher Kampf. Er lässt den Hochgiftigen Erreger für die Horde-Quest Die neue Seuche fallen.
- Tank
- Räum erst den Hof, dann fang Welkzahn auf seiner Route ab.
- Heiler
- Bann das Gift oder heil es gegen, sonst ein ruhiger Kampf.
- Schaden
- Spinnen sind Wildtiere: Verwandlung und Winterschlaf (Druiden ab Stufe 18) wirken auf die Gegner im Hof.
BEUTE- Atrophischer Gurt
- Welkbissarmschienen
- Segmentiertes Spinnenbein
- BOSS 2 · STUFE 17 · MONSTROSITÄT
Der Baron
Eine Monstrosität aus Flickwerk im Innenhof. Räumt vorher den Raum, eine Patrouille läuft vorbei. Die Allianz bringt den Kopf des Barons zu Captain Truman, bei der Horde startet der Monströse Kopf eine Questreihe in Undercity.
- Tank
- Bau nach jeder Betäubung sofort wieder Bedrohung auf.
- Heiler
- Der Tank nimmt viel Schaden. Heil ihn auch während der Betäubung.
- Schaden
- Achte auf deine Bedrohung, vor allem solange der Tank betäubt ist.
BEUTE- Fleischhakenschlitzer
- Monstrositätenknochen
- Monstrositätenhautreste
- Kopf des BaronsQuestgegenstand · Allianz, für Scheußliche Kreaturen
- BOSS 3 · GEHEIM · STUFE 18
Der Verlassene
Räumt den Innenhof und den Turm mit der Statue mit leuchtenden Augen. Dann klickt ihr die Statue an: Erst kommen Wellen von Gegnern, dann springt der Boss heraus. Wer Gegner im Turm übersieht, bekommt keinen Boss.
- Tank
- Sammel die Wellen an einer Stelle und halt sie, dann nimm den Boss auf.
- Heiler
- Teil dein Mana über die Wellen ein, der Boss kommt erst danach.
- Schaden
- Unterbrich Lebensentzug und bau die Wellen schnell ab.
BEUTE- Rotmender's Leggings
- Griff der Angst
- Szepter des Verlasseneren
- BOSS 4 · GEHEIM · STUFE 19
Viktor der Üble
Räumt das Haus mit Statue im Süden oder Südwesten, dann klickt den Kamin an. Es folgen mehrere Wellen aus Untoten und Fleischgolems, erst dann Viktor.
- Tank
- Halt eine Wandecke und sammel die Wellen dort.
- Heiler
- Trink zwischen den Wellen und nimm Manatränke mit.
- Schaden
- Bau die Wellen schnell ab. Wer kann, bannt das Gift.
BEUTE- Übelgänger
- Blutige Brustwickel
- Ekelblutkrummsäbel
- BOSS 5 · STUFE 19
Bjork
Wandert im Nordwesten. Langsame, harte Schläge, ein Rückstoß und ein Schild gegen Magie.
- Tank
- Räum nahe Gruppen vorher, damit der Rückstoß keine neuen Gegner zieht.
- Heiler
- Halt den Tank oben, die Schläge sind langsam, aber hart.
- Schaden
- Während des Schildes keine großen Zauber, danach volle Abklingzeiten.
BEUTE- Knochenrostgamaschen
- Hauerwickelgürtel
- Leichenhacker
- BOSS 6 · ENDBOSS · STUFE 20
Rath'mael
Untoter Nekromant im eingezäunten Bereich am Lordamere Overlook. Schwer macht ihn vor allem sein großer Lebenspool. Neben ihm liegen Questobjekte: Die Horde findet Die letzten Kritzeleien von Edward Heartweaver, die Allianz einen Blutbefleckten Brief.
- Tank
- Bleib nah am Boss und steig mit Schildhieb oder Hammer der Gerechtigkeit in die Unterbrechungen ein.
- Heiler
- Der Kampf dauert wegen des Lebenspools lange. Teil dein Mana für den Flammenstoß ein.
- Schaden
- Sprich die Unterbrechungen ab und geh sofort aus dem Flammenstoß.
BEUTE- Rath'maels Spiegel
- Frostbanntreter
- Frostspitzenstab
- SELTENER GEGNER · STUFE 19
Hauptmann von Lordaeron
Taucht nur manchmal auf, ein Ziel-Makro hilft, ihn nicht zu verpassen. Er lässt zwei überarbeitete Classic-Items fallen. Spukklinge trägt +11 Schaden und +33 Heilung, ist also eine Heilerwaffe.
BEUTE- SpukklingeZweihandschwert, ab Stufe 22 · Paladin (Heiler)
- Phantom-RüstungBrust, Kette, ab Stufe 22 · Krieger, Paladin
Beute
20 Drops mit Mindeststufe 15 bis 22 und Gegenstandsstufe 20 bis 27, 19 davon schon in der Beta gesehen.
| Item | Slot | Boss | Für wen | Werte |
|---|---|---|---|---|
| Frostspitzenstab | Stab | Rath'mael | Heiler, Caster | +13 Wil., +26 Zauberschaden und Heilung |
| Szepter des Verlasseneren | Streitkolben | Der Verlassene | Heiler | +5 Str., +24 Zauberschaden und Heilung |
| Monstrositätenhautreste | Brust, Stoff | Der Baron | Schattenpriester, Hexenmeister | +9 Wil., +7 Schattenzauberschaden |
| Rotmender's Leggings | Beine, Stoff | Der Verlassene | Caster, Heiler | +5 Ausd., +4 Mana alle 5 Sek. |
| Frostbanntreter | Füße, Stoff | Rath'mael | Caster | +7 Ausd., +4 Int., +4 Wil. |
| Hauerwickelgürtel | Taille, Stoff | Bjork | Caster | +5 Ausd., +5 Int. |
| Rath'maels Spiegel | Schild | Rath'mael | Krieger, Paladin (Tank), Schamane | 547 Rüstung, 11 Blocken, +5 Str., +1% Blockchance |
| Monstrositätenknochen | Brust, Kette | Der Baron | Krieger, Paladin | +9 Str., +4 Bew., +2 Ausd. |
| Knochenrostgamaschen | Beine, Kette | Bjork | Krieger, Paladin | +7 Str., +6 Bew., +3 Wil. |
| Griff der Angst | Hände, Kette | Der Verlassene | Krieger, Paladin | +6 Str., +6 Int. |
| Übelgänger | Füße, Kette | Viktor der Üble | Krieger, Paladin | +7 Str., +5 Ausd. |
| Atrophischer Gurt | Taille, Kette | Welkzahn | Krieger, Paladin | +5 Str., +5 Ausd. |
| Leichenhacker | Zweihandaxt | Bjork | Krieger, Paladin | 52 bis 79 Schaden, Tempo 3,60, +11 Str. |
| Segmentiertes Spinnenbein | Stab | Welkzahn | Druide (Wilder Kampf), Jäger, Krieger | 50 bis 76 Schaden, Tempo 3,60, +5 Str., +9 Bew. |
| Blutige Brustwickel | Brust, Leder | Viktor der Üble | Schurke, Druide, Jäger | +9 Bew., +4 Ausd., +4 Int. |
| Welkbissarmschienen | Handgelenk, Leder | Welkzahn | Druide, Schamane, Jäger | +4 Bew., +3 Int., +3 Wil. |
| Ekelblutkrummsäbel | Einhandschwert | Viktor der Üble | Krieger, Paladin, Schurke | 26 bis 50 Schaden, Tempo 2,60, +4 Str., +2 Bew. |
| Fleischhakenschlitzer | Dolch | Der Baron | Schurke | 17 bis 32 Schaden, Tempo 1,80, +4 Bew., +3 Ausd. |
Quests
Die Allianz bekommt alle Quests im Dungeon oder über Gegenstände darin, die Horde holt vier draußen ab und bekommt zwei im Dungeon.
0 von 10 erledigt. Jeder nimmt jede Quest selbst an, teilen geht nicht mehr. Die Haken bleiben in diesem Browser.
| Quest | Fraktion | Start | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Horde | Morbin Lightbane in Undercity, nahe dem Thron von Sylvanas | Der Näher (Streitkolben, +48 Heilung) oder Ersatzteilbindungen (Leder) | |
| Horde | Theodore Griffs in Undercity | Seuchenzahn (Schwert mit Gift-Proc) oder Seuchenhandschuhe (Stoff) | |
| Horde | Tabitha Heartweaver im Silberwald | Edwards Messer (Dolch) oder Tabithas Manschetten (Stoff) | |
| Horde | Deathguard Kristof in Brill | Großaxt des Verlassenen (Zweihandaxt) oder Knorriger Stab des Totenbeschwörers (+10 Int., +26 Zaubermacht), beide mit +2 % Bewegungstempo im Silberwald und im Vorgebirge von Hillsbrad | |
| Horde | Monströser Kopf vom Baron, dann Apothekermeister Faranell in Undercity | Monströses Spaltbeil, Grabesschleier oder Siegelring des getöteten Barons | |
| Horde | Wappen von Lordaeron im Dungeon, Abgabe bei Oran Snakewrithe in Undercity | Kleiner Sack Edelsteine | |
| Allianz | Captain Truman im Dungeon, links am Eingang | Monströses Spaltbeil (Zweihandschwert), Grabesschleier (Rücken) oder Siegelring des getöteten Barons (Ring) | |
| Allianz | Insigne als Beute der Rotting Soldiers, Abgabe bei General Marcus Jonathan in Stormwind | Pflichtgebundene Gamaschen (Leder) oder Erinnerungsrüstung (Kette) | |
| Allianz | Blutbefleckter Brief bei Rath'mael, Abgabe bei Waisenmatrone Nightingale in Stormwind | Angelaufenes Medaillon (Hals, +5 Ausd., +4 Wil.) | |
| Allianz | Wappen von Lordaeron im Dungeon, Abgabe bei Lady Dena Kennedy in Stormwind | Kleiner Sack Edelsteine |
Tipps
Auf der offenen Karte entscheiden Route, Gruppe und Kontrolle. Welche Specs hier tanken und heilen sollten, zeigt die Dungeon-Tier-Liste.
- Route
Route vorher absprechen
Spinnenhof mit Welkzahn, dann Der Baron, dann Innenhof und geheime Bosse, dann Bjork, zum Schluss Rath'mael. Sammelt unterwegs Wappen und Insignien ein.
- Gruppe
Nicht drei Nahkämpfer ohne Kontrolle
Flächenschaden von Magier oder Hexenmeister mit einem Paladin als Tank läuft gut. Gruppen aus fünf bis sechs Untoten mit Patrouille führen sonst schnell zum Wipe.
- Kontrolle
Untote lassen sich kaum kontrollieren
Verwandlung und Kopfnuss wirken nicht auf Untote. Untote fesseln bekommen Priester mit Stufe 20, Untote vertreiben Paladine erst mit 24.
- Bannung
Einen Giftbanner mitnehmen
Welkzahn und Viktor der Üble vergiften Spieler. Ein Druide, Schamane oder Paladin in der Gruppe spart viel Heilung.
- Auslassen
Was ihr umgehen könnt
Die Steinbehüter auf der oberen Ebene werden zeitweise immun gegen körperlichen Schaden und bringen keine Belohnung. Die geisterhaften Bürger greifen nicht an.
- Orientierung
Ausgang merken
Der Ausgang ist schwer zu finden und der Rückweg zieht leicht Gegner. Merkt euch den Weg hinaus. Ein voller Lauf dauert 18 bis 50 Minuten.