Ruinen von Lordaeron
Dungeon · Stufe 15 bis 20

Die Ruinen von Lordaeron

Offener Forever-Dungeon in der zerstörten Hauptstadt über Undercity. Vier Bosse, zwei geheime Bosse und ein seltener Gegner.

Stand 2. Oktober 2026Beta bis Stufe 30

Überblick

  1. AnreiseEingang in den Ruinen über Undercity in Tirisfal, links am Weg zum Tor von Undercity. Die Allianz muss durch Hordegebiet.
  2. GefahrDichte Untotengruppen mit Patrouillen, Nebel und zwei Gauntlets vor den geheimen Bossen. Tank am besten ab Stufe 17.
  3. Beute20 blaue Drops bis Gegenstandsstufe 27. Für Heiler lohnen sich Frostspitzenstab und Szepter des Verlasseneren.

Die Verlassenen wollen die Ruinen ihrer alten Hauptstadt zurück, doch dort hat sich ein neuer Nekromant mit Resten der Geißel festgesetzt.

Stufe15 bis 20

Quests ab Stufe 15 bis 16 annehmbar.

ZoneTirisfal
Bosse4 + 2

Vier feste und zwei geheime Bosse, dazu ein seltener Gegner.

FraktionHorde

Gilt als umkämpft, ist aber für die Horde gebaut.

Der Nekromant Rath'mael beschwört am Lordamere Overlook einen unheiligen Nebel, der die Geißel tarnt. Auch Der Baron wartet in den Ruinen, einst ein Großmarschall der Allianz. Sylvanas hat ihn selbst getötet, jetzt ist er eine Monstrosität.

So kommst du hin: Der Eingang liegt bei etwa 71.6, 11.4. Drinnen ist die Karte offen und nicht linear, Nebel und verschlossene Türen machen sie unübersichtlich.

Die Allianz muss durch Hordegebiet. Nimm das neue Schiff von Menethil im Sumpfland nach Southshore und lauf von dort nach Tirisfal. Rechne unterwegs mit Hordespielern.

Bosse

Die Reihenfolge ist frei, eine bewährte Route steht unter Tipps.

  1. Welkzahn
    BOSS 1 · STUFE 17 · SPINNE

    Welkzahn

    Patrouilliert im langen ersten Hof voller Spinnen. Räumt erst die übrigen Spinnen und wartet die Patrouille ab, dann ist es ein einfacher Kampf. Er lässt den Hochgiftigen Erreger für die Horde-Quest Die neue Seuche fallen.

    Tank
    Räum erst den Hof, dann fang Welkzahn auf seiner Route ab.
    Heiler
    Bann das Gift oder heil es gegen, sonst ein ruhiger Kampf.
    Schaden
    Spinnen sind Wildtiere: Verwandlung und Winterschlaf (Druiden ab Stufe 18) wirken auf die Gegner im Hof.
    BEUTE
    • Atrophischer Gurt
    • Welkbissarmschienen
    • Segmentiertes Spinnenbein
  2. Der Baron
    BOSS 2 · STUFE 17 · MONSTROSITÄT

    Der Baron

    Eine Monstrosität aus Flickwerk im Innenhof. Räumt vorher den Raum, eine Patrouille läuft vorbei. Die Allianz bringt den Kopf des Barons zu Captain Truman, bei der Horde startet der Monströse Kopf eine Questreihe in Undercity.

    Tank
    Bau nach jeder Betäubung sofort wieder Bedrohung auf.
    Heiler
    Der Tank nimmt viel Schaden. Heil ihn auch während der Betäubung.
    Schaden
    Achte auf deine Bedrohung, vor allem solange der Tank betäubt ist.
    BEUTE
    • Fleischhakenschlitzer
    • Monstrositätenknochen
    • Monstrositätenhautreste
    • Kopf des BaronsQuestgegenstand · Allianz, für Scheußliche Kreaturen
  3. Der Verlassene
    BOSS 3 · GEHEIM · STUFE 18

    Der Verlassene

    Räumt den Innenhof und den Turm mit der Statue mit leuchtenden Augen. Dann klickt ihr die Statue an: Erst kommen Wellen von Gegnern, dann springt der Boss heraus. Wer Gegner im Turm übersieht, bekommt keinen Boss.

    Tank
    Sammel die Wellen an einer Stelle und halt sie, dann nimm den Boss auf.
    Heiler
    Teil dein Mana über die Wellen ein, der Boss kommt erst danach.
    Schaden
    Unterbrich Lebensentzug und bau die Wellen schnell ab.
    BEUTE
    • Rotmender's Leggings
    • Griff der Angst
    • Szepter des Verlasseneren
  4. Viktor der Üble
    BOSS 4 · GEHEIM · STUFE 19

    Viktor der Üble

    Räumt das Haus mit Statue im Süden oder Südwesten, dann klickt den Kamin an. Es folgen mehrere Wellen aus Untoten und Fleischgolems, erst dann Viktor.

    Tank
    Halt eine Wandecke und sammel die Wellen dort.
    Heiler
    Trink zwischen den Wellen und nimm Manatränke mit.
    Schaden
    Bau die Wellen schnell ab. Wer kann, bannt das Gift.
    BEUTE
    • Übelgänger
    • Blutige Brustwickel
    • Ekelblutkrummsäbel
  5. Bjork
    BOSS 5 · STUFE 19

    Bjork

    Wandert im Nordwesten. Langsame, harte Schläge, ein Rückstoß und ein Schild gegen Magie.

    Tank
    Räum nahe Gruppen vorher, damit der Rückstoß keine neuen Gegner zieht.
    Heiler
    Halt den Tank oben, die Schläge sind langsam, aber hart.
    Schaden
    Während des Schildes keine großen Zauber, danach volle Abklingzeiten.
    BEUTE
    • Knochenrostgamaschen
    • Hauerwickelgürtel
    • Leichenhacker
  6. Rath'mael
    BOSS 6 · ENDBOSS · STUFE 20

    Rath'mael

    Untoter Nekromant im eingezäunten Bereich am Lordamere Overlook. Schwer macht ihn vor allem sein großer Lebenspool. Neben ihm liegen Questobjekte: Die Horde findet Die letzten Kritzeleien von Edward Heartweaver, die Allianz einen Blutbefleckten Brief.

    Tank
    Bleib nah am Boss und steig mit Schildhieb oder Hammer der Gerechtigkeit in die Unterbrechungen ein.
    Heiler
    Der Kampf dauert wegen des Lebenspools lange. Teil dein Mana für den Flammenstoß ein.
    Schaden
    Sprich die Unterbrechungen ab und geh sofort aus dem Flammenstoß.
    BEUTE
    • Rath'maels Spiegel
    • Frostbanntreter
    • Frostspitzenstab
  7. Hauptmann von Lordaeron
    SELTENER GEGNER · STUFE 19

    Hauptmann von Lordaeron

    Taucht nur manchmal auf, ein Ziel-Makro hilft, ihn nicht zu verpassen. Er lässt zwei überarbeitete Classic-Items fallen. Spukklinge trägt +11 Schaden und +33 Heilung, ist also eine Heilerwaffe.

    BEUTE
    • SpukklingeZweihandschwert, ab Stufe 22 · Paladin (Heiler)
    • Phantom-RüstungBrust, Kette, ab Stufe 22 · Krieger, Paladin

Beute

20 Drops mit Mindeststufe 15 bis 22 und Gegenstandsstufe 20 bis 27, 19 davon schon in der Beta gesehen.

Bossbeute der Ruinen von Lordaeron, Werte aus der Beta
ItemSlotBossFür wenWerte
FrostspitzenstabStabRath'maelHeiler, Caster+13 Wil., +26 Zauberschaden und Heilung
Szepter des VerlassenerenStreitkolbenDer VerlasseneHeiler+5 Str., +24 Zauberschaden und Heilung
MonstrositätenhautresteBrust, StoffDer BaronSchattenpriester, Hexenmeister+9 Wil., +7 Schattenzauberschaden
Rotmender's LeggingsBeine, StoffDer VerlasseneCaster, Heiler+5 Ausd., +4 Mana alle 5 Sek.
FrostbanntreterFüße, StoffRath'maelCaster+7 Ausd., +4 Int., +4 Wil.
HauerwickelgürtelTaille, StoffBjorkCaster+5 Ausd., +5 Int.
Rath'maels SpiegelSchildRath'maelKrieger, Paladin (Tank), Schamane547 Rüstung, 11 Blocken, +5 Str., +1% Blockchance
MonstrositätenknochenBrust, KetteDer BaronKrieger, Paladin+9 Str., +4 Bew., +2 Ausd.
KnochenrostgamaschenBeine, KetteBjorkKrieger, Paladin+7 Str., +6 Bew., +3 Wil.
Griff der AngstHände, KetteDer VerlasseneKrieger, Paladin+6 Str., +6 Int.
ÜbelgängerFüße, KetteViktor der ÜbleKrieger, Paladin+7 Str., +5 Ausd.
Atrophischer GurtTaille, KetteWelkzahnKrieger, Paladin+5 Str., +5 Ausd.
LeichenhackerZweihandaxtBjorkKrieger, Paladin52 bis 79 Schaden, Tempo 3,60, +11 Str.
Segmentiertes SpinnenbeinStabWelkzahnDruide (Wilder Kampf), Jäger, Krieger50 bis 76 Schaden, Tempo 3,60, +5 Str., +9 Bew.
Blutige BrustwickelBrust, LederViktor der ÜbleSchurke, Druide, Jäger+9 Bew., +4 Ausd., +4 Int.
WelkbissarmschienenHandgelenk, LederWelkzahnDruide, Schamane, Jäger+4 Bew., +3 Int., +3 Wil.
EkelblutkrummsäbelEinhandschwertViktor der ÜbleKrieger, Paladin, Schurke26 bis 50 Schaden, Tempo 2,60, +4 Str., +2 Bew.
FleischhakenschlitzerDolchDer BaronSchurke17 bis 32 Schaden, Tempo 1,80, +4 Bew., +3 Ausd.

Quests

Die Allianz bekommt alle Quests im Dungeon oder über Gegenstände darin, die Horde holt vier draußen ab und bekommt zwei im Dungeon.

0 von 10 erledigt. Jeder nimmt jede Quest selbst an, teilen geht nicht mehr. Die Haken bleiben in diesem Browser.

Quests der Ruinen von Lordaeron, ohne überholte EP-Werte
QuestFraktionStartBelohnung
HordeMorbin Lightbane in Undercity, nahe dem Thron von SylvanasDer Näher (Streitkolben, +48 Heilung) oder Ersatzteilbindungen (Leder)
HordeTheodore Griffs in UndercitySeuchenzahn (Schwert mit Gift-Proc) oder Seuchenhandschuhe (Stoff)
HordeTabitha Heartweaver im SilberwaldEdwards Messer (Dolch) oder Tabithas Manschetten (Stoff)
HordeDeathguard Kristof in BrillGroßaxt des Verlassenen (Zweihandaxt) oder Knorriger Stab des Totenbeschwörers (+10 Int., +26 Zaubermacht), beide mit +2 % Bewegungstempo im Silberwald und im Vorgebirge von Hillsbrad
HordeMonströser Kopf vom Baron, dann Apothekermeister Faranell in UndercityMonströses Spaltbeil, Grabesschleier oder Siegelring des getöteten Barons
HordeWappen von Lordaeron im Dungeon, Abgabe bei Oran Snakewrithe in UndercityKleiner Sack Edelsteine
AllianzCaptain Truman im Dungeon, links am EingangMonströses Spaltbeil (Zweihandschwert), Grabesschleier (Rücken) oder Siegelring des getöteten Barons (Ring)
AllianzInsigne als Beute der Rotting Soldiers, Abgabe bei General Marcus Jonathan in StormwindPflichtgebundene Gamaschen (Leder) oder Erinnerungsrüstung (Kette)
AllianzBlutbefleckter Brief bei Rath'mael, Abgabe bei Waisenmatrone Nightingale in StormwindAngelaufenes Medaillon (Hals, +5 Ausd., +4 Wil.)
AllianzWappen von Lordaeron im Dungeon, Abgabe bei Lady Dena Kennedy in StormwindKleiner Sack Edelsteine
Das Wappen von Lordaeron liegt an wechselnden Stellen, oft in Türmen, in Ecken oder oben auf Treppen.

Tipps

Auf der offenen Karte entscheiden Route, Gruppe und Kontrolle. Welche Specs hier tanken und heilen sollten, zeigt die Dungeon-Tier-Liste.

  1. Route

    Route vorher absprechen

    Spinnenhof mit Welkzahn, dann Der Baron, dann Innenhof und geheime Bosse, dann Bjork, zum Schluss Rath'mael. Sammelt unterwegs Wappen und Insignien ein.

  2. Gruppe

    Nicht drei Nahkämpfer ohne Kontrolle

    Flächenschaden von Magier oder Hexenmeister mit einem Paladin als Tank läuft gut. Gruppen aus fünf bis sechs Untoten mit Patrouille führen sonst schnell zum Wipe.

  3. Kontrolle

    Untote lassen sich kaum kontrollieren

    Verwandlung und Kopfnuss wirken nicht auf Untote. Untote fesseln bekommen Priester mit Stufe 20, Untote vertreiben Paladine erst mit 24.

  4. Bannung

    Einen Giftbanner mitnehmen

    Welkzahn und Viktor der Üble vergiften Spieler. Ein Druide, Schamane oder Paladin in der Gruppe spart viel Heilung.

  5. Auslassen

    Was ihr umgehen könnt

    Die Steinbehüter auf der oberen Ebene werden zeitweise immun gegen körperlichen Schaden und bringen keine Belohnung. Die geisterhaften Bürger greifen nicht an.

  6. Orientierung

    Ausgang merken

    Der Ausgang ist schwer zu finden und der Rückweg zieht leicht Gegner. Merkt euch den Weg hinaus. Ein voller Lauf dauert 18 bis 50 Minuten.

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