Welche Klassen passen zu zweit am besten?
- KurzEine Klasse mit Heilung verkürzt Pausen. Bei zwei Schadensklassen müsst ihr die fehlende Partnerheilung einplanen.
- LevelnBeim Questen passen Schadens-Specs. Wer Heilzauber hat, heilt bei Bedarf; im Dungeon plant ihr einen eigenen Heiler ein.
- WichtigBildet immer eine Gruppe: Forever hat kein geteiltes Markieren.
Diese sieben Paare verbinden unterschiedliche Rollen: Manche bringen Heilung mit, andere setzen auf Schaden und Kontrolle. Die Beta geht jetzt bis Stufe 30; eine neue Rangfolge nach dem Update vom 1. Oktober ist noch nicht belegt.
Paladin und Hexenmeister
Ein starkes Paar: Der Leerwandler tankt, der Paladin heilt euch beide und macht selbst viel Schaden. Dazu kommen Gesundheitsstein und Seelenstein. Talente: Paladin, Hexenmeister.
Krieger und Priester
Solo braucht der Krieger viele Pausen, mit einem Priester fallen die meisten weg. Der Krieger hält die Gegner mit Spott, Schildhieb und Donnerknall, der Priester in Stoffrüstung bleibt so aus dem Nahkampf. Talente: Krieger, Priester.
Jäger und Paladin
Das Tier und der Paladin stehen vorn, der Jäger schießt aus der Distanz. Wird es eng, heilt der Paladin. Talente: Jäger, Paladin.
Magier und Paladin
Der Paladin kämpft im Nahkampf und heilt bei Bedarf. Der Magier kontrolliert Gegner mit Frostzaubern und Verwandlung und zaubert Wasser für beide. Haltet verwandelte Ziele aus der Weihe. Tankt der Paladin im Dungeon, braucht ihr zusätzlich einen Heiler. Talente: Magier, Paladin.
Krieger und Jäger
Der Krieger kämpft vorn, der Jäger auf Distanz. Sein Tier kann beim Questen Gegner übernehmen; Tier heilen hilft dem Tier, nicht dem Krieger. Plant Pausen und Erste Hilfe ein, euch fehlt direkte Partnerheilung. Tankt der Krieger im Dungeon, braucht ihr einen Heiler; stellt Knurren auf manuell. Talente: Krieger, Jäger.
Krieger und Paladin
Der Paladin heilt nebenbei und bringt Segen und Aura der Hingabe. Im Dungeon tankt einer von beiden: Der Paladin steht als Tank auf S, der Krieger auf A. Talente: Krieger, Paladin.
Druide und jede Klasse
Der Druide spielt als einzige Klasse alle vier Rollen. Macht dein Partner Schaden, tankst du als Bär. Tankt er, heilst du. Als Heiler steht der Druide im Dungeon auf S. Talente: Druide.
Tank und Heiler oder zweimal Schaden?
Fürs Leveln reicht eine Klasse, die nebenbei heilt, Tank und Heiler lohnen sich vor allem für Dungeons.
Heilig-Priester, Wiederherstellungs-Schamane und Wiederherstellungs-Druide stehen in der Leveling-Tier-Liste ganz unten. Levelt in einer Schadens-Spec und skillt für Dungeons um.
Zwei Schadensklassen töten schneller, rasten aber öfter. Das geht gut, wenn einer von euch sich selbst heilt, etwa Paladin, Schamane oder Druide.
Bringt ihr beide Rollen mit, sucht ihr für einen Dungeon nur noch Schadensklassen. Das lohnt sich, weil Dungeon-Quests viel mehr EP geben als die Monster darin.
Welcher Heiler passt zum Krieger?
Im Dungeon passt der Disziplin-Priester am besten, beim Leveln der Paladin, der selbst viel Schaden macht und nebenbei heilt.
| Heiler | Im Dungeon | Beim Leveln | Was er dem Krieger bringt |
|---|---|---|---|
| Priester | S als Disziplin | B als Schatten | Machtwort: Schild fängt Schaden ab, bevor er entsteht. Bis Stufe 30 der einzige Heiler mit Magiebannung. |
| Druide | S als Wiederherstellung | B als Wilder Kampf | Mal der Wildnis und Wiedergeburt. Will der Krieger Schaden machen, tankt der Druide als Bär. |
| Paladin | A als Heilig | S als Vergeltung | Segen und Aura der Hingabe für den Tank. Beim Leveln heilt er nebenbei und macht selbst viel Schaden. |
| Schamane | B als Wiederherstellung | A als Verstärkung | Totems wie Steinhaut halten 5 Minuten. Kettenheilung kommt erst mit Stufe 40. |
Wie levelt ihr zu zweit am schnellsten?
Bildet eine Gruppe, nehmt Dungeon-Quests mit und levelt in Schadens-Specs.
- Gruppe
Immer gruppieren
Forever hat kein geteiltes Markieren. Ein Gegner zählt nur für den, der ihn zuerst trifft, und für dessen Gruppe. Ohne Gruppe bekommt einer von euch nichts.
- Dungeons
Quests vorher mitnehmen
Monster geben im Dungeon deutlich weniger EP, Dungeon-Quests dafür viel mehr. Holt euch die Quests, bevor ihr hineingeht. Teilen geht nicht, jeder von euch nimmt sie selbst an. Welche es gibt, steht in der Dungeon-Übersicht.
- Specs
Schaden machen, nebenbei heilen
Levelt beide in einer Schadens-Spec. Wer heilen kann, heilt zwischen den Kämpfen. Für Dungeons skillt der Heiler um.
- Magier
Wasser für beide
Spielt einer von euch Magier, zaubert er Wasser und Essen für beide. Das spart Gold und Wege.
- Talente
Builds teilen
Plant beide Builds im Talentplaner und schickt euch die Links. So seht ihr sofort, wer welche Rolle übernimmt.
Welche Berufe teilt ihr euch?
Nehmt verschiedene Berufe: Jeder stellt ein Objekt seines Berufs ans Lagerfeuer, und nach einer Minute Rast habt ihr beide alle Buffs für eine Stunde.
So teilt ihr auf
- Nahkämpfer nehmen oft Bergbau und Schmiedekunst, Zauberer Kräuterkunde und Alchimie oder Schneiderei und Verzauberkunst. Zu zweit habt ihr so zwei Sammelberufe.
- Zwei Berufe heißt zwei Lagerobjekte, zum Beispiel der Leitstein für Nahkampf-Angriffskraft und der Manabrunnen für Mana.
- Ein Lagerbuff wirkt nicht zusammen mit dem passenden Klassen-Buff: Der Leitstein bringt nichts, wenn der Paladin schon Segen der Macht gibt.
- Erste Hilfe macht jetzt die Heiltränke, Kochkunst baut das Lagerfeuer. Beide kosten keinen Berufsplatz.