Klassen-Guide · Beta-Stand

Paladin

Vergeltung zum Leveln, Heilig und Schutz für Gruppen. Neu in Forever: Heiliger Stoß für alle Paladine.

Stand 2. Oktober 2026Beta: Stufe 30

Überblick

  1. SpielenVergeltung mit langsamer Zweihandwaffe. Siegel an, dann Richturteil und Heiliger Stoß auf jede Abklingzeit.
  2. SkillenVergeltung bis zum 21. Punkt: Siegel des Befehls auf Stufe 20, Heiliger Richter auf 25, Buße auf 30.
  3. AusrüstenStärke zuerst, dann Intelligenz für Mana. Die Waffe ist dein wichtigstes Item.

Der Paladin schlägt zu, heilt und schützt. In Forever bekommt er neue Grundfähigkeiten, ein eigenes Tank-Siegel und Talente, die Heiliger Stoß mit den Richturteilen verbinden. Welches Volk passt, zeigt der Völker-Guide. Seit dem 1. Oktober gibt Verschanzen je Rang 4 bis 20 % Blockchance. Der Fehler bei Aura der Vergeltung ist noch gelistet: Sie nutzt teils die Zaubermacht des Ziels.

STÄRKEN
  • Heilt sich selbst und spart Essenspausen
  • Kann tanken, heilen und Schaden machen
  • In der Beta sehr stark
SCHWÄCHEN
  • Nur drei Völker, bei der Horde nur Untote
  • Mana begrenzt lange Kampfserien
  • Kaum Fernkampf: Exorzismus wirkt nur gegen Untote und Dämonen

Heilig

Heiler
Für Gruppen

Neu sind Andacht für Manaregeneration beim Zaubern und Lichtinfusion für schnellere Heilige Lichter. Heiliger Schock kommt als Talent ab Stufe 30.

Schutz

Tank
Für Dungeons

Tankt ab Stufe 10 mit dem neuen Siegel des Furors, dessen Richturteil spottet. Schnelles Richturteil setzt die Abklingzeit von Richturteil sofort zurück.

Mit einem Schwert 2 % mehr kritische Trefferchance.

Kannibalismus gibt in Forever auch Mana zurück.

Talente

Umskillen kostet in der Beta vorübergehend 1 Silber, direkt danach deutlich mehr und nach einer Stunde wieder 1 Silber. Eine zweite Talentverteilung ist nicht angekündigt.

LEVELING · VERGELTUNG

Vergeltung levelt mit einer langsamen Zweihandwaffe, deshalb geht der 11. Punkt in Siegel des Befehls, davor Überzeugung für kritische Treffer. Bis Stufe 30 folgen Rechtschaffene Schwächung und Gesegnetes Richturteil für Mana.

Heilig0
0/50/50/30/20/30/20/10/30/20/20/50/10/30/10/20/50/1
Schutz0
0/50/50/30/20/50/10/30/30/20/10/30/30/10/50/50/1
Vergeltung21
0/50/20/20/30/30/30/20/1
Siegel des Befehls, Heiliger Richter und Buße sitzen genau auf den Meilensteinen 11, 16 und 21.
Im Talentplaner öffnen
DUNGEON · SCHUTZ

Wechsle auf Schutz, wenn du in Dungeons tankst. Siegel des Furors hast du ab Stufe 10, Zorn der Gerechtigkeit ab 16.

Heilig0
0/50/50/30/20/30/20/10/30/20/20/50/10/30/10/20/50/1
Schutz21
0/50/20/20/30/10/50/1
Vergeltung0
0/50/50/20/20/50/30/30/10/20/20/10/30/30/10/30/20/1
Beta-Fehler: Siegel des Furors gibt über Verbessertes Siegel des Furors Mana zurück, auch ohne das Talent. Dein Mana ist in der Beta deshalb höher als zum Launch.
Im Talentplaner öffnen
DUNGEON · HEILIG

Wechsle auf Heilig, wenn du in Dungeons heilst. Erst Mana und stärkere Heilungen, als 21. Punkt Heiliger Schock.

Heilig21
0/50/30/20/10/30/20/50/1
Schutz0
0/50/50/30/20/50/10/30/30/20/10/30/30/10/50/50/1
Vergeltung0
0/50/50/20/20/50/30/30/10/20/20/10/30/30/10/30/20/1
Im Talentplaner öffnen
Ausblick bis Stufe 60

Stufe 31 bis 34: Gesegnetes Richturteil auf 3/3, dann Rache in Reihe 5, die seit dem 24.09. nur noch 3-mal stapelt. Ab Stufe 35 öffnet Reihe 6 mit Champion des Lichts.

Stufe 40: Wendung des Lichts als 31. Punkt. Siegel kosten damit 20 % weniger Mana. Wechselst du das Siegel, wendet dein nächster Nahkampfangriff das alte noch einmal an.

Rotation

Priorität für normale Pulls und für Tank und Heiler in Dungeons.

EINZELZIEL

MEHRERE GEGNER

DUNGEON · TANK

DUNGEON · HEILEN

Siegel halten nur 30 Sekunden. Ohne aktives Siegel wirkt Richturteil nicht, erneuere es also rechtzeitig.

Werte

Bis Stufe 30 zählen die Werte mehr als der Rüstungstyp.

WERTE-PRIORITÄT

Siegel der Rechtschaffenheit macht mit langsamen Waffen mehr Schaden pro Schlag, Siegel des Befehls rechnet mit dem Waffenschaden. Eine langsame Waffe mit hohem Maximalschaden ist deshalb die beste Wahl.

AUSRÜSTUNG

Waffe
Langsame Zweihandwaffe für Vergeltung
Rüstung
Kette, ab Stufe 40 Platte wie in Classic
Heilig und Schutz
Einhandwaffe und Schild, Intelligenz für Heilig, Stärke und Ausdauer für Schutz

GUTE BEUTE AUS DEN DUNGEONS

Blaue Bossbeute für Paladin aus den Dungeons der Beta
ItemSlotWoWerte
Fangzahn von MagmatusDolchHalle der Thanen · Magmatus+4 Int., +18 Zauberschaden und Heilung
GolemherzstabStabHalle der Thanen · Schleppweg+18 Zauberschaden und Heilung
Robe des in Ungnade gefallenen ThansBrust, StoffHalle der Thanen · Durgen Dirgehammer+5 Int., +7 Wil.
GolembrustschutzBrust, KetteHalle der Thanen · Schleppweg+4 Str., +6 Ausd., +4 Wil.
LeuchtsteingurtTaille, KetteHalle der Thanen · Magmatus+4 Str., +4 Ausd.
Treter des GolembeschützersFüße, KetteHalle der Thanen · Schleppweg+5 Str., +4 Wil.
Ephemerer HalsreifHalsHalle der Thanen · Faldrim Anvilmar+4 Ausd., +2 Wil.
Durgens SichelkopfaxtEinhandaxtHalle der Thanen · Durgen Dirgehammer+2 Str., +1 Bew., +1 Wil.
FrostspitzenstabStabRuinen von Lordaeron · Rath'mael+13 Wil., +26 Zauberschaden und Heilung
Szepter des VerlassenerenStreitkolbenRuinen von Lordaeron · Der Verlassene+5 Str., +24 Zauberschaden und Heilung
Rotmender's LeggingsBeine, StoffRuinen von Lordaeron · Der Verlassene+5 Ausd., +4 Mana alle 5 Sek.
Rath'maels SpiegelSchildRuinen von Lordaeron · Rath'mael547 Rüstung, 11 Blocken, +5 Str., +1% Blockchance
MonstrositätenknochenBrust, KetteRuinen von Lordaeron · Der Baron+9 Str., +4 Bew., +2 Ausd.
KnochenrostgamaschenBeine, KetteRuinen von Lordaeron · Bjork+7 Str., +6 Bew., +3 Wil.
Griff der AngstHände, KetteRuinen von Lordaeron · Der Verlassene+6 Str., +6 Int.
ÜbelgängerFüße, KetteRuinen von Lordaeron · Viktor der Üble+7 Str., +5 Ausd.
Atrophischer GurtTaille, KetteRuinen von Lordaeron · Welkzahn+5 Str., +5 Ausd.
LeichenhackerZweihandaxtRuinen von Lordaeron · Bjork52 bis 79 Schaden, Tempo 3,60, +11 Str.
EkelblutkrummsäbelEinhandschwertRuinen von Lordaeron · Viktor der Üble26 bis 50 Schaden, Tempo 2,60, +4 Str., +2 Bew.

Die Dungeon-Quests geben dazu oft eine Waffe oder Rüstung, sie stehen im Dungeon-Guide.

Berufe

Für Vergeltung passen Bergbau mit Schmiedekunst oder Kräuterkunde mit Alchimie.

FÜR AUSRÜSTUNG

BergbauSchmiedekunstBergbau + Schmiedekunst

BergbauDas Erz für die Schmiede, so levelst du beide Berufe ohne Einkauf.
SchmiedekunstDer Schleifstein im Lager gibt Stärke. Dazu eigene Waffen und Rüstung.
FÜR TRÄNKE UND MANA

KräuterkundeAlchimieKräuterkunde + Alchimie

KräuterkundeKräuter für deine Alchimie. Die Räucherkerze im Lager gibt Intelligenz für mehr Mana.
AlchimieManatränke und Elixiere mit langen Buffs. Heiltränke kommen jetzt aus der Ersten Hilfe.
Dein eigener Segen blockt das passende Lagerobjekt: Segen der Macht den Leitstein, Segen der Weisheit den Manabrunnen, Segen der Könige das Fischglas. Stell als Paladin lieber Schleifstein oder Räucherkerze auf. Alle Lagerobjekte stehen im Guide Berufe und Lager.

Leveling

Route und Zonen stehen im Leveling-Guide.

  1. Ab Stufe 6

    Heiliger Stoß ist neu

    Jeder Paladin bekommt diesen Sofortschlag mit Heiligschaden. Lern ihn sofort und leg ihn neben Richturteil auf die Leiste. Seit dem 24.09. lohnt jeder neue Rang.

  2. Ab Stufe 20

    Das große Level

    Neu sind Weihe, Exorzismus, Lichtblitz, Segen der Könige und Siegel des Befehls als erster Talent-Meilenstein. Neue Ränge vom Lehrer ziehst du in der Beta selbst aus dem Zauberbuch auf die Leiste.

  3. Ab Stufe 22

    Fliehende Gegner stoppen

    Das Richturteil von Siegel der Gerechtigkeit hindert Gegner 10 Sek. lang an der Flucht. Ein kurzer Siegelwechsel spart dir die Jagd.

  4. Gruppe

    Heilen oder tanken

    Paladine sind in Gruppen gefragt. Für Dungeons lohnt der Wechsel auf Schutz oder Heilig, die Builds stehen unter Talente.

Lootcifer ist ein Fanprojekt und nicht mit Blizzard Entertainment verbunden. Beta-Werte können sich bis zum Launch ändern.StartseiteÜber LootciferJoey & Kevin