Klassenwahl
Guide · Alle neun Klassen

Welche Klasse passt zu mir?

Die kurze Antwort für Anfänger, fürs Solo-Leveln, für Dungeons und zu zweit. Danach planst du direkt die Talente deiner Klasse.

    Stand 2. Oktober 2026Beta-Stand

    Welche Klasse ist gut für Einsteiger?

    1. EinstiegAm sichersten startest du als Jäger oder Hexenmeister: Tier und Leerwandler tanken für dich. Paladin und Priester heilen sich selbst.
    2. SoloIn den bisherigen Beta-Vergleichen bis Stufe 20 lagen vorne: Jäger (Tierherrschaft), Hexenmeister (Gebrechen, Dämonologie) oder Paladin (Vergeltung).
    3. GruppeIm Dungeon führt der Paladin bei Tanks und im Nahkampf. Die besten Heiler sind Disziplin-Priester und Wiederherstellungs-Druide, im Fernkampf liegt der Arkanmagier vorn.

    Allein verzeiht dir eine Klasse am meisten, wenn ein Tier oder Dämon für dich tankt oder du dich selbst heilst.

    Welche Klasse levelt allein am schnellsten?

    Jäger, Hexenmeister und Paladin lagen in den Vergleichen bis Stufe 20 vorne. Die Beta geht jetzt bis 30; nach den Klassenänderungen ist die Rangfolge noch vorläufig.

    Welche Klasse will ich für Dungeons?

    Für Dungeons bis Stufe 30 führt der Paladin bei Tanks und im Nahkampf, der Magier im Fernkampf, beim Heilen liegen Priester und Druide vorn.

    Welche Klasse passt zu zweit?

    Am besten passt eine Klasse, die Gegner hält, zu einer, die heilt: etwa Krieger und Priester.

    Dann fallen die meisten Pausen weg. Weitere Paare stehen in Duo: die besten Klassen zu zweit.

    Welches Volk passt zur Klasse?

    Alle Völker sind ähnlich stark, im Zweifel zählt, was dir gefällt.

    Nur den Krieger kann jedes Volk spielen. Unsere Empfehlung für jede Klasse steht im Guide Völker.

    Alle neun Klassen im Überblick

    Pro Klasse die Rollen, eine Stärke und eine Schwäche, dazu der direkte Weg in ihren Talentplaner.

    Die neun Klassen im Vergleich
    KlasseRollenStärkeSchwächePlanen
    KriegerTank · NahkampfKlassischer GruppentankSolo mehr Pausen als Klassen mit HeilungTalente planen
    PaladinTank · Heiler · NahkampfHeilt sich selbst und spart EssenspausenNur drei Völker, bei der Horde nur UntoteTalente planen
    JägerFernkampfDas Tier tankt, du bleibst sicherJeder Schuss kostet ManaTalente planen
    SchurkeNahkampfVerstohlenheit: Du wählst deine KämpfeKeine Heilung, Essenspausen sind nötigTalente planen
    PriesterHeiler · FernkampfSchild und Heilung, solo sehr sicherStoffrüstung, Nahkämpfer treffen hartTalente planen
    SchamaneHeiler · Nahkampf · FernkampfNahkampf, Fernkampf und eigene HeilungViele Totems und Buffs im Blick behaltenTalente planen
    MagierFernkampfHält Gegner mit Frostnova auf AbstandKeine eigene Heilung, nur Verbände und TränkeTalente planen
    HexenmeisterFernkampfDer Leerwandler tankt, du bleibst auf DistanzSeelensplitter ständig nachsammelnTalente planen
    DruideAlle vier RollenHeilt sich selbst und braucht keinen HeilerKatzengestalt erst ab Stufe 20Talente planen
    Lootcifer ist ein Fanprojekt und nicht mit Blizzard Entertainment verbunden. Beta-Werte können sich bis zum Launch ändern.StartseiteÜber LootciferJoey & Kevin