Welche Klasse ist gut für Einsteiger?
- EinstiegAm sichersten startest du als Jäger oder Hexenmeister: Tier und Leerwandler tanken für dich. Paladin und Priester heilen sich selbst.
- SoloIn den bisherigen Beta-Vergleichen bis Stufe 20 lagen vorne: Jäger (Tierherrschaft), Hexenmeister (Gebrechen, Dämonologie) oder Paladin (Vergeltung).
- GruppeIm Dungeon führt der Paladin bei Tanks und im Nahkampf. Die besten Heiler sind Disziplin-Priester und Wiederherstellungs-Druide, im Fernkampf liegt der Arkanmagier vorn.
Allein verzeiht dir eine Klasse am meisten, wenn ein Tier oder Dämon für dich tankt oder du dich selbst heilst.
Jäger
Das Tier tankt, du bleibst beim Solo-Leveln sicher und triffst Gegner, bevor sie dich erreichen.
Talente planen →Hexenmeister
Der Leerwandler tankt, Blutsauger und Aderlass ersetzen viele Ess- und Trinkpausen.
Talente planen →Paladin
Er heilt sich selbst, spart Essenspausen und kann in Gruppen tanken, heilen oder Schaden machen.
Talente planen →Priester
Schild und Heilung machen ihn solo sehr sicher.
Talente planen →Welche Klasse levelt allein am schnellsten?
Jäger, Hexenmeister und Paladin lagen in den Vergleichen bis Stufe 20 vorne. Die Beta geht jetzt bis 30; nach den Klassenänderungen ist die Rangfolge noch vorläufig.
Jäger
Die stärkste Leveling-Klasse: Dein Tier tankt und skaliert in Forever mit deinen Werten.
Talente planen →Hexenmeister
Kaum Pausen: Aderlass tauscht Leben gegen Mana, Blutsauger holt es zurück. Mit Dämonologie hält der Leerwandler 4 bis 5 Gegner.
Talente planen →Paladin
Heiliger Stoß ab Stufe 6, Richturteil ohne Siegelverbrauch und Weihe ab Stufe 20 machen ihn in der Beta sehr stark. Seit dem 24.09. trifft Heiliger Stoß noch härter.
Talente planen →Welche Klasse will ich für Dungeons?
Für Dungeons bis Stufe 30 führt der Paladin bei Tanks und im Nahkampf, der Magier im Fernkampf, beim Heilen liegen Priester und Druide vorn.
Paladin
Als Schutz spottest du mit Richturteil und Siegel des Furors, ab Stufe 20 hält Weihe die Bedrohung auf Gruppen. Als Vergeltung bringst du Segen und Notfallzauber wie Handauflegung.
Talente planen →Priester
Machtwort: Schild verhindert Schaden im Voraus, und vor Stufe 30 ist er der einzige Heiler mit Magiebannung.
Talente planen →Druide
Verjüngung und Nachwachsen kommen früh, und Wiedergeburt ist die einzige Wiederbelebung im Kampf.
Talente planen →Magier
Arkane Explosion trifft ab Stufe 14 alle Gegner um dich, dazu Verwandlung, Frostnova sowie Essen und Wasser für die Gruppe.
Talente planen →Welche Klasse passt zu zweit?
Am besten passt eine Klasse, die Gegner hält, zu einer, die heilt: etwa Krieger und Priester.
Dann fallen die meisten Pausen weg. Weitere Paare stehen in Duo: die besten Klassen zu zweit.
Welches Volk passt zur Klasse?
Alle Völker sind ähnlich stark, im Zweifel zählt, was dir gefällt.
Nur den Krieger kann jedes Volk spielen. Unsere Empfehlung für jede Klasse steht im Guide Völker.
Alle neun Klassen im Überblick
Pro Klasse die Rollen, eine Stärke und eine Schwäche, dazu der direkte Weg in ihren Talentplaner.
| Klasse | Rollen | Stärke | Schwäche | Planen |
|---|---|---|---|---|
| Krieger | Tank · Nahkampf | Klassischer Gruppentank | Solo mehr Pausen als Klassen mit Heilung | Talente planen |
| Paladin | Tank · Heiler · Nahkampf | Heilt sich selbst und spart Essenspausen | Nur drei Völker, bei der Horde nur Untote | Talente planen |
| Jäger | Fernkampf | Das Tier tankt, du bleibst sicher | Jeder Schuss kostet Mana | Talente planen |
| Schurke | Nahkampf | Verstohlenheit: Du wählst deine Kämpfe | Keine Heilung, Essenspausen sind nötig | Talente planen |
| Priester | Heiler · Fernkampf | Schild und Heilung, solo sehr sicher | Stoffrüstung, Nahkämpfer treffen hart | Talente planen |
| Schamane | Heiler · Nahkampf · Fernkampf | Nahkampf, Fernkampf und eigene Heilung | Viele Totems und Buffs im Blick behalten | Talente planen |
| Magier | Fernkampf | Hält Gegner mit Frostnova auf Abstand | Keine eigene Heilung, nur Verbände und Tränke | Talente planen |
| Hexenmeister | Fernkampf | Der Leerwandler tankt, du bleibst auf Distanz | Seelensplitter ständig nachsammeln | Talente planen |
| Druide | Alle vier Rollen | Heilt sich selbst und braucht keinen Heiler | Katzengestalt erst ab Stufe 20 | Talente planen |