Halle der Thanen
Dungeon · Stufe 13 bis 18

Die Halle der Thanen

Neuer Forever-Dungeon in der Königsgruft unter Ironforge. Vier Bosse, starke Caster-Beute und Quests mit viel EP.

Stand 2. Oktober 2026Beta bis Stufe 30

Überblick

  1. AnreiseIn Ironforge links vom Thron in den Gang, an der Lava entlang zur Brücke. Die Horde muss durch die Stadt.
  2. GefahrSchwere Trash-Gruppen im Tunnel nach Magmatus und eine Furcht beim Endboss. Räum vor jedem Boss den ganzen Raum.
  3. BeuteDrei blaue Items pro Boss, alle Gegenstandsstufe 18. Besonders stark für Caster und Heiler.

Die Königsgruft der Zwerge unter dem alten Ironforge: Dunkeleisenzwerge sind eingedrungen, und die Geister der Toten finden keine Ruhe.

Stufe13 bis 18

Quests ab Stufe 9 bis 10 annehmbar.

ZoneIronforge
Bosse4

Faldrim Anvilmar, Magmatus, Schleppweg, Durgen Dirgehammer.

FraktionAllianz

Gilt als umkämpft, ist aber für die Allianz gebaut.

Thom Filch hat die Gruft angeblich bewacht. Er sah Dunkeleisenzwerge mit Maulwurfmaschinen aus der Tiefe kommen und will die Erbstücke zurück. Earthseer Farsen liest auf einer Karte der Eindringlinge den Namen ihres Anführers: Durgen Dirgehammer.

So kommst du hin: Der Gang mit Spinnweben beginnt bei etwa 43.5, 52.0. Nimm dort die erste Treppe links hoch, dann den Weg nach unten. Wer in die Lava fällt, stirbt.

Die Horde muss sich durch Ironforge schleichen oder kämpfen, ein Seiteneingang ist bisher nicht bekannt. Ein voller Lauf dauert 20 bis 36 Minuten.

Bosse

Die vier Bosse liegen hintereinander, alle etwa Stufe 16.

  1. Faldrim Anvilmar
    BOSS 1 · UNTOT

    Faldrim Anvilmar

    Ein leichter Boss, der im großen Mittelraum um seinen Sarkophag läuft. Die Geister im Raum zählen für Die rastlosen Toten: Räumt sie im Bogen um seine Route, dann zieht Faldrim.

    Tank
    Halt die Bedrohung stabil, sonst verteilt er den Fluch auf die ganze Gruppe.
    Heiler
    Ruhiger Kampf. Der Fluch verlangsamt nur und macht keinen Schaden.
    Schaden
    Unterbrich Gedankenschlag sofort. Magier ab Stufe 18 nehmen den Fluch mit Geringen Fluch aufheben.
    BEUTE
    • Ephemerer Halsreif
    • Ätherlichtschienen
    • Gespenstertuch
  2. Magmatus
    BOSS 2 · ELEMENTAR

    Magmatus

    Kämpft zusammen mit einem Beschwörer der Dunkeleisenzwerge, der kleine Feuerelementare ruft. Zieht die Gruppen davor um die Ecke: An einer Nische in der Wand holt ihr Caster auf Sicht heran.

    Tank
    Binde zuerst den Beschwörer an dich, dann Magmatus. Heb dir Hammer der Gerechtigkeit für die Beschwörung auf.
    Heiler
    Heil Verbrennen und die Feuerelementare gegen. Mit mehreren Nahkämpfern wird es hektisch.
    Schaden
    Totenschädel auf den Beschwörer, dann jedes Feuerelementar sofort, zum Schluss Magmatus.
    BEUTE
    • Leuchtsteingurt
    • Handschutz der Flammenfaust
    • Fangzahn von Magmatus
  3. Schleppweg
    BOSS 3 · GOLEM

    Schleppweg

    Patrouilliert im Gang von links nach rechts. Räumt erst die Gruppen um seine Route und achtet auf den Golem einer Trash-Gruppe, der sonst in euren Pull läuft.

    Tank
    Tank ihn in einer geräumten Ecke oder am Tunnel.
    Heiler
    Bleib in Reichweite und steh nicht allein weit hinten, sonst trifft dich der Sturmangriff.
    Schaden
    Stell dich als Fernkämpfer nie in die Nähe ungeräumter Gegner.
    BEUTE
    • Golemherzstab
    • Golembrustschutz
    • Treter des Golembeschützers
  4. Durgen Dirgehammer
    BOSS 4 · ENDBOSS

    Durgen Dirgehammer

    Wartet im runden Schlussraum mit zwei Niederen Steingolems. Tötet vorher alle Plünderer der Dunkeleisenzwerge im Raum, sonst laufen verängstigte Spieler in neue Gegner.

    Tank
    Halt Durgen im geräumten Bereich. Bau nach jeder Furcht Bedrohung neu auf und hol lose Golems per Spott zurück.
    Heiler
    Heil Blutung und Golemschaden gegen. Während der Furcht heilt niemand, halt den Tank also vorher oben.
    Schaden
    Erst beide Golems, dann Durgen. Verwandlung wirkt nicht auf den Boss.
    BEUTE
    • Durgens Sichelkopfaxt
    • Düsterhammergamaschen
    • Robe des in Ungnade gefallenen Thans
    • Durgen Dirgehammers KopfQuestgegenstand · für Eindringlinge in der Altstadt von Ironforge
Nach Durgen öffnen sich die Gewölbe. Darin liegen rund 24 Zwergische Erbstücke und die Tafel Abkommen des Einvernehmens, die eine Quest startet. Ein Hebel öffnet eine Abkürzung zum Ausgang.

Beute

Jeder Boss hat drei blaue Items, alle Gegenstandsstufe 18 und ab Stufe 13 tragbar.

Bossbeute der Halle der Thanen, Werte aus der Beta
ItemSlotBossFür wenWerte
Fangzahn von MagmatusDolchMagmatusCaster, Heiler+4 Int., +18 Zauberschaden und Heilung
GolemherzstabStabSchleppwegCaster, Heiler+18 Zauberschaden und Heilung
Robe des in Ungnade gefallenen ThansBrust, StoffDurgen DirgehammerPriester, Heiler+5 Int., +7 Wil.
ÄtherlichtschienenHandgelenk, StoffFaldrim AnvilmarMagier, Hexenmeister, Priester+3 Ausd., +3 Zaubermacht
GolembrustschutzBrust, KetteSchleppwegKrieger, Paladin (Tank)+4 Str., +6 Ausd., +4 Wil.
LeuchtsteingurtTaille, KetteMagmatusKrieger, Paladin+4 Str., +4 Ausd.
Treter des GolembeschützersFüße, KetteSchleppwegKrieger, Paladin+5 Str., +4 Wil.
Handschutz der FlammenfaustHände, LederMagmatusSchurke, Druide, Jäger+2 Str., +4 Bew., +4 Wil.
DüsterhammergamaschenBeine, LederDurgen DirgehammerSchurke, Druide, Jäger+4 Bew., +7 Ausd.
GespenstertuchRückenFaldrim AnvilmarSchurke, Jäger, Druide+4 Bew., +3 Wil.
Ephemerer HalsreifHalsFaldrim Anvilmaralle+4 Ausd., +2 Wil.
Durgens SichelkopfaxtEinhandaxtDurgen DirgehammerKrieger, Paladin, Schamane+2 Str., +1 Bew., +1 Wil.
Tipp für Caster: Fangzahn von Magmatus in die Waffenhand, dazu Zwergischer Foliant aus der Quest Wichtige Erbstücke in die Schildhand.

Quests

Dungeon-Quests geben weiterhin EP und Beute. Seit dem 1. Oktober ist ihr zusätzlicher EP-Bonus halbiert; die frühere Prognose von fast zwei Stufen gilt nicht mehr.

0 von 5 erledigt. Jeder nimmt jede Quest selbst an, teilen geht nicht mehr. Die Haken bleiben in diesem Browser.

Quests der Halle der Thanen, ohne überholte EP-Werte
QuestFraktionStartBelohnung
AllianzEarthseer Farsen in Dun Morogh, nach Karte des Untergrunds. Abgabe bei König Magni BronzebeardKalibrierte Donnerbüchse (Schusswaffe), Großhammer von Ironforge (Zweihandstreitkolben) oder Tiefenbrand (Zauberstab)
AllianzAfadra Dunwall an der Treppe vor dem EingangStaubiger Gürtel (Leder) oder Gruftwandlerarmschienen (Kette)
beideGeisterhafte Bedienstete im ersten Raum des DungeonsKatakombenumhang (Rücken, +6 Angriffskraft) oder Tiefengruftbeinkleider (Leder)
beideThom Filch an der Brücke vor dem EingangZwergischer Foliant (Schildhand, +5 Zaubermacht) oder Grabräuberhandschuhe (Stoff)
Allianz (Abgabe in Ironforge)Tafel Abkommen des Einvernehmens im Schlussgewölbe, Abgabe bei König Magni BronzebeardRuf bei Ironforge und Gnomeregan
VORQUESTS

Der Weg zu Eindringlinge in der Altstadt von Ironforge

  • Mit Ein Besucher in Dun Morogh von Beldin Steelgrill in Kharanos beginnt die Vorgeschichte.
  • Earthseer Farsen (etwa 64.8, 58.5 in Dun Morogh) gibt Farsens Wacht und Erstickt sie im Keim gegen 10 Spione der Dunkeleisenzwerge.
  • Die Beute Dunkeleisenkarte startet Karte des Untergrunds. Danach gibt Farsen Eindringlinge in der Altstadt von Ironforge.

Tipps

Um Stufe 13 bis 15 ist das Werkzeug knapp: Pulls, Kontrolle und Mana entscheiden. Welche Specs hier tanken und heilen sollten, zeigt die Dungeon-Tier-Liste.

  1. Tank

    Mit Stufe 13 wird es eng

    Paladine bekommen Zorn der Gerechtigkeit erst mit Stufe 16. Davor halten sie Gegner nur mit Schaden und dem Richturteil-Spott von Siegel des Furors (ab Stufe 10, 4 Sek.). Markier Ziele, heb den Spott für lose Gegner auf und überlass Nicht-Elites der Gruppe.

  2. Kontrolle

    Ingenieur und Beschwörer zuerst

    Der Ingenieur der Dunkeleisenzwerge wirft Dynamit in die Gruppe: Verwandlung oder Kopfnuss. Der Beschwörer der Dunkeleisenzwerge ruft Feuerelementare: unterbrechen, betäuben oder zuerst töten.

  3. Pulls

    Der Tunnel nach Magmatus

    Zwischen Magmatus und Schleppweg stehen die schwersten Gruppen. Setzt den Totenschädel, fokussiert gemeinsam und kontrolliert einen Gegner. Oben an der Treppe wartet ihr auf die Patrouille.

  4. Adds

    Kleine Bluthunde sofort töten

    Die kleinen Hunde sind keine Elites, stapeln aber eine Krankheit, die erlittenen Schaden erhöht. Schaden auf die Hunde, der Tank hält die Elites. Paladine bannen mit Läutern, Priester ab Stufe 14 mit Krankheit heilen.

  5. Umgebung

    Sprengpulver zerschießen

    Fässer mit Sprengpulver lassen sich zerschießen und nehmen Gegnern daneben etwa 10 % Gesundheit. Das lohnt sich nur, wenn eine Gruppe direkt am Fass steht.

  6. Heiler

    Mana einteilen

    Die Gegner treffen hart und Mana ist knapp. Nutz niedrigere Zauberränge und trink nach schweren Pulls.

Lootcifer ist ein Fanprojekt und nicht mit Blizzard Entertainment verbunden. Beta-Werte können sich bis zum Launch ändern.StartseiteÜber LootciferJoey & Kevin