Eure beiden Duos
Joey im Nahkampf, Kevin im Fernkampf. Beta bis Stufe 30, Stand 2. Oktober 2026.
Paladin + Magier
Vergeltungs-Paladin
Zweihandschaden, Segen und Heilung bei Bedarf. Für Dungeons gibt es einen eigenen Tankweg.
Talente bis Stufe 30 Klassen-Guide
Punkte von Stufe 10 bis 30
- 10 bis 14: Segnung 5/5. 15 bis 19: Überzeugung 5/5.
- 20: Siegel des Befehls. 21 bis 23: Rechtschaffene Schwächung 3/3.
- 24: Streben nach Gerechtigkeit 1/2. 25: Heiliger Richter.
- 26 bis 27: Gesegnetes Richturteil 2/3. 28 bis 29: Verbessertes Richturteil 2/2.
- 30: Buße. Insgesamt 21 Punkte in Vergeltung.
Frost-Magier
Frostschaden, Kontrolle und Wasser für beide. Halte zusätzliche Gegner aus dem Kampf.
Talente bis Stufe 30 Klassen-Guide
Punkte von Stufe 10 bis 30
- 10 bis 14: Verbesserter Frostblitz 5/5. 15 bis 17: Erfrierung 3/3.
- 18 bis 19: Verbesserte Frostnova 2/2. 20: Eislanze.
- 21 bis 23: Stechendes Eis 3/3. 24 bis 25: Frost-Kanalisierung 2/3.
- 26 bis 28: Zertrümmern 3/3. 29: Eisblock.
- 30: Eisige Finger 1/2. Insgesamt 21 Punkte in Frost.
Krieger + Jäger
Krieger mit Zweihandwaffe
Du eröffnest den Nahkampf. Kevins Tier übernimmt bei Bedarf einen Gegner.
Talente bis Stufe 30 Klassen-Guide
Punkte von Stufe 10 bis 30
- 10 bis 14: Grausamkeit 5/5. 15 bis 19: Entfesselter Zorn 5/5.
- 20: Durchdringendes Heulen. Danach Punkte in Waffen.
- 21 bis 23: Verbessertes Verwunden 3/3. 24 bis 26: Verbesserter heldenhafter Stoß 3/3.
- 27 bis 28: Verbessertes Überwältigen 2/2. 29 bis 30: Verbesserter Sturmangriff 2/2.
- Stufe 30: 10 Waffen, 11 Furor. Dieser Weg hat keine Weitreichenden Stöße.
Tierherrschafts-Jäger
Fernkampfschaden und ein belastbares Tier. Du steuerst Ziel und Bedrohung des Tiers bewusst.
Talente bis Stufe 30 Klassen-Guide
Punkte von Stufe 10 bis 30
- 10 bis 14: Tödliche Aspekte 5/5. 15 bis 16: Orientierung 2/2.
- 17 bis 18: Konzentriertes Feuer 2/2. 19: Belastbarkeit-Ausbildung 1/5.
- 20 bis 24: Entfesselter Zorn 5/5. 25: Falke beschwören.
- 26 bis 29: Wildheit 4/5. 30: Wildtierdisziplin 1/2.
- Insgesamt 21 Punkte in Tierherrschaft.
Sammel-Druide bleibt optional
Sammle fehlende Rohstoffe, ohne einen der Duo-Charaktere vorzuleveln. Ein zusätzlicher Lagerbeitrag braucht einen gleichzeitig eingeloggten Charakter auf Account 2.
Gemeinsam kämpfen
Erst Ziel und Kontrolle absprechen, dann den Pull eröffnen.
Paladin + Magier
- Wasser verteilen, Arkane Intelligenz auf beide. Ab Stufe 14 Segen der Weisheit auf Kevin.
- Gefährlichen Zusatzgegner verwandeln. Joey bindet das Hauptziel, Kevin greift dasselbe Ziel an.
- Joey nutzt seine Nahkampffähigkeiten und heilt bei Bedarf. Kevin verlangsamt und hält Abstand.
- Ab Stufe 24 unterbricht Kevin mit Gegenzauber. Hammer der Gerechtigkeit bleibt für gefährliche Situationen frei.
- Gemeinsam trinken, sobald das Mana knapp wird. Verwandlung und ab Stufe 30 Buße nicht mit Flächenschaden brechen.
Tankmodus: Einhandwaffe, Schild und Schutz-Talente. Siegel des Furors nutzen; ab Stufe 20 steht Weihe bereit. Für Fünferdungeons ergänzt ihr einen Heiler und zwei Schadensklassen.
Ab Stufe 26 hilft Segen der Rettung bei Kevins Bedrohung. Er ersetzt Segen der Weisheit. Aura der Vergeltung hat derzeit einen Skalierungsfehler; plant eure Pullgröße nicht um ihren Schaden.
Krieger + Jäger
- Vorher festlegen, ob Joey oder das Tier tankt. Kevin hält das Tier kontrolliert und wählt sein Ziel.
- Joey eröffnet mit Sturmangriff, danach greifen Tier und Jäger an. Beide Spieler konzentrieren sich auf dasselbe Ziel.
- Verwunden früh setzen, Überwältigen nutzen, wenn es verfügbar ist. Heldenhafter Stoß nur mit genügend Wut.
- Kevin hält Abstand, nutzt Mal des Jägers für seine Distanzangriffe und heilt das Tier bei Bedarf.
- Nach dem Pull essen und verbinden. Tier heilen versorgt nur das Tier; ihr habt keine reguläre Heilung für den Partner.
Dungeonmodus: Joey nimmt Einhandwaffe, Schild und Schutz-Talente. Kevins Tier bleibt kontrolliert, Knurren automatisch aus. Ergänzt einen Heiler und zwei Schadensklassen.
Rückzug senkt ab Stufe 20 Bedrohung, ist aber kein Rückwärtssprung. Totstellen gibt es erst ab Stufe 30. Mal des Jägers verbessert nicht Joeys Nahkampfschaden.
Berufe
Versorgungsvorschlag für beide Duos: Joey baut Geräte, Kevin stellt Elixiere und Manatränke her.
Essen und Lagermahlzeiten
Speisen geben Werte, Kochkunst baut euer Lagerfeuer. Ein fester EP-Bonus durch Essen ist in der Beta noch nicht bestätigt.
Verbände und Heilmittel
Beide bandagieren zwischen Pulls, besonders als Krieger und Jäger. Erste Hilfe stellt auch die Heiltränke und Mittel gegen Blutungen, Krankheiten und Gifte her.
Köder und zusätzliche Fänge
Mit dem Angelständer fängst du eine Stunde lang ungewöhnliche Fische; die Angelhütte ermöglicht seltene Fische.
Lager
Zu zweit zwei Beiträge. Ein dritter braucht den Druiden auf Account 2 gleichzeitig am Lager.
Leitstein aufstellen
Bonus steht im Tooltip.
Manabrunnen aufstellen
Bonus steht im Tooltip.
Räucherkerze aufstellen
Bonus steht im Tooltip.
Ausrüstung aufteilen
Zuerst echte Waffen-Upgrades, danach passende Werte. Jeder bekommt Ausrüstung für seine gespielte Rolle.
Joey: Paladin oder Krieger
- Leveln
- Langsame Zweihandwaffe, Stärke und Ausdauer. Der Paladin braucht dazu genug Mana für seine Fähigkeiten und Heilung.
- Tanken
- Einhandwaffe und Schild aufheben. Tankrüstung getrennt von reiner Schadensausrüstung vergleichen.
- Beispiele
- Gebirgsjägergroßaxt als Questbelohnung, Smites mächtiger Hammer ab 18, Schlag der Hydra ab 26.
Kevin: Magier oder Jäger
- Magier
- Stoff, Zaubermacht, Intelligenz und Ausdauer. Kein Leder und kein Schild. Der Nahkampfschaden eines Stabs erhöht keinen Frostblitz.
- Jäger
- Distanzwaffe zuerst, dann Beweglichkeit und passende Angriffskraft. Bis Stufe 30 Leder oder Stoff. Stärke ist kein vorrangiger Distanzwert.
- Beispiele
- Magier: Golemherzstab ab 13, Königlicher Dolch als Questbelohnung. Jäger: Daryls Jagdgewehr als Questbelohnung oder eine hergestellte Schusswaffe.
Unser Flow
Mittags solo vorbereiten. Nach Kevins Login nur noch gemeinsam spielen.
1. Sammeln
Druide ins aktuelle Gebiet. Nur die Mats farmen, die heute fehlen.
2. Bereit machen
Taschen leeren, reparieren, Mats sortieren.
3. Mats verteilen
Kräuter zu Kevin, Erz zu Joey.
4. Startklar machen
Lager setzen. Während der Buff lädt, nur herstellen, was heute gebraucht wird. Vorräte prüfen, los.
5. Fortschritt
Quests, Dungeons, Elitegegner. Dungeon-Quests nimmt jeder selbst an. Kein gezieltes Farmen.
6. Fehlende Mats notieren
Die Liste ist Joeys Farmplan für den nächsten Mittag.