WoW Forever · Allianz

Duo-Guide Kevin & Joey

Duo-Planer: Berufe, Farmliste, Beute
01

Eure beiden Duos

Joey im Nahkampf, Kevin im Fernkampf. Beta bis Stufe 30, Stand 2. Oktober 2026.

Unsere Empfehlung: Paladin + Magier für Quests mit Heilreserve und Kontrolle. Krieger + Jäger passt, wenn ihr lieber mit Tier, Fokusfeuer und kurzen Erholungspausen spielt. Beide Vorschläge sind Spielpläne, keine gemessene Rangliste.

Paladin + Magier

Joey: Vergeltungs-Paladin
Joey

Vergeltungs-Paladin

Zweihandschaden, Segen und Heilung bei Bedarf. Für Dungeons gibt es einen eigenen Tankweg.

RolleNahkampf
Waffelangsame Zweihandwaffe
Punkte von Stufe 10 bis 30
  • 10 bis 14: Segnung 5/5. 15 bis 19: Überzeugung 5/5.
  • 20: Siegel des Befehls. 21 bis 23: Rechtschaffene Schwächung 3/3.
  • 24: Streben nach Gerechtigkeit 1/2. 25: Heiliger Richter.
  • 26 bis 27: Gesegnetes Richturteil 2/3. 28 bis 29: Verbessertes Richturteil 2/2.
  • 30: Buße. Insgesamt 21 Punkte in Vergeltung.
Kevin: Frost-Magier
Kevin

Frost-Magier

Frostschaden, Kontrolle und Wasser für beide. Halte zusätzliche Gegner aus dem Kampf.

RolleFernkampf
WaffeStab oder Zauberwaffe
Punkte von Stufe 10 bis 30
  • 10 bis 14: Verbesserter Frostblitz 5/5. 15 bis 17: Erfrierung 3/3.
  • 18 bis 19: Verbesserte Frostnova 2/2. 20: Eislanze.
  • 21 bis 23: Stechendes Eis 3/3. 24 bis 25: Frost-Kanalisierung 2/3.
  • 26 bis 28: Zertrümmern 3/3. 29: Eisblock.
  • 30: Eisige Finger 1/2. Insgesamt 21 Punkte in Frost.

Krieger + Jäger

Joey: Krieger mit Zweihandwaffe
Joey

Krieger mit Zweihandwaffe

Du eröffnest den Nahkampf. Kevins Tier übernimmt bei Bedarf einen Gegner.

RolleNahkampf
Waffelangsame Zweihandwaffe
Punkte von Stufe 10 bis 30
  • 10 bis 14: Grausamkeit 5/5. 15 bis 19: Entfesselter Zorn 5/5.
  • 20: Durchdringendes Heulen. Danach Punkte in Waffen.
  • 21 bis 23: Verbessertes Verwunden 3/3. 24 bis 26: Verbesserter heldenhafter Stoß 3/3.
  • 27 bis 28: Verbessertes Überwältigen 2/2. 29 bis 30: Verbesserter Sturmangriff 2/2.
  • Stufe 30: 10 Waffen, 11 Furor. Dieser Weg hat keine Weitreichenden Stöße.
Kevin: Tierherrschafts-Jäger
Kevin

Tierherrschafts-Jäger

Fernkampfschaden und ein belastbares Tier. Du steuerst Ziel und Bedrohung des Tiers bewusst.

RolleFernkampf
WaffeBogen oder Schusswaffe
Punkte von Stufe 10 bis 30
  • 10 bis 14: Tödliche Aspekte 5/5. 15 bis 16: Orientierung 2/2.
  • 17 bis 18: Konzentriertes Feuer 2/2. 19: Belastbarkeit-Ausbildung 1/5.
  • 20 bis 24: Entfesselter Zorn 5/5. 25: Falke beschwören.
  • 26 bis 29: Wildheit 4/5. 30: Wildtierdisziplin 1/2.
  • Insgesamt 21 Punkte in Tierherrschaft.
Die Allianz-Völker sind Vorschläge. Startet zusammen in Dun Morogh, erledigt eure Klassenaufgaben und zieht mit gemeinsamem Queststand weiter. Levelroute bis Stufe 30 · Völker vergleichen
Druide
Joeys Mittag

Sammel-Druide bleibt optional

Sammle fehlende Rohstoffe, ohne einen der Duo-Charaktere vorzuleveln. Ein zusätzlicher Lagerbeitrag braucht einen gleichzeitig eingeloggten Charakter auf Account 2.

02

Gemeinsam kämpfen

Erst Ziel und Kontrolle absprechen, dann den Pull eröffnen.

Paladin + Magier

  1. Wasser verteilen, Arkane Intelligenz auf beide. Ab Stufe 14 Segen der Weisheit auf Kevin.
  2. Gefährlichen Zusatzgegner verwandeln. Joey bindet das Hauptziel, Kevin greift dasselbe Ziel an.
  3. Joey nutzt seine Nahkampffähigkeiten und heilt bei Bedarf. Kevin verlangsamt und hält Abstand.
  4. Ab Stufe 24 unterbricht Kevin mit Gegenzauber. Hammer der Gerechtigkeit bleibt für gefährliche Situationen frei.
  5. Gemeinsam trinken, sobald das Mana knapp wird. Verwandlung und ab Stufe 30 Buße nicht mit Flächenschaden brechen.

Tankmodus: Einhandwaffe, Schild und Schutz-Talente. Siegel des Furors nutzen; ab Stufe 20 steht Weihe bereit. Für Fünferdungeons ergänzt ihr einen Heiler und zwei Schadensklassen.

Ab Stufe 26 hilft Segen der Rettung bei Kevins Bedrohung. Er ersetzt Segen der Weisheit. Aura der Vergeltung hat derzeit einen Skalierungsfehler; plant eure Pullgröße nicht um ihren Schaden.

Krieger + Jäger

  1. Vorher festlegen, ob Joey oder das Tier tankt. Kevin hält das Tier kontrolliert und wählt sein Ziel.
  2. Joey eröffnet mit Sturmangriff, danach greifen Tier und Jäger an. Beide Spieler konzentrieren sich auf dasselbe Ziel.
  3. Verwunden früh setzen, Überwältigen nutzen, wenn es verfügbar ist. Heldenhafter Stoß nur mit genügend Wut.
  4. Kevin hält Abstand, nutzt Mal des Jägers für seine Distanzangriffe und heilt das Tier bei Bedarf.
  5. Nach dem Pull essen und verbinden. Tier heilen versorgt nur das Tier; ihr habt keine reguläre Heilung für den Partner.

Dungeonmodus: Joey nimmt Einhandwaffe, Schild und Schutz-Talente. Kevins Tier bleibt kontrolliert, Knurren automatisch aus. Ergänzt einen Heiler und zwei Schadensklassen.

Rückzug senkt ab Stufe 20 Bedrohung, ist aber kein Rückwärtssprung. Totstellen gibt es erst ab Stufe 30. Mal des Jägers verbessert nicht Joeys Nahkampfschaden.

Beginnt mit einzelnen Gegnern und vergrößert Pulls erst, wenn Mana, Leben und Kontrolle reichen. Dungeon-Quests nimmt jeder selbst an. Die Beta endet aktuell bei Stufe 30.
03

Berufe

Versorgungsvorschlag für beide Duos: Joey baut Geräte, Kevin stellt Elixiere und Manatränke her.

JOEY

BergbauIngenieurskunstBergbau + Ingenieurskunst

BergbauErz und Stein für Ingenieurskunst; Leitstein für Nahkampfangriffskraft im Lager.
IngenieurskunstKampfstarker Beruf mit Geräten, Bomben und Schmuckstücken.
KEVIN

KräuterkundeAlchimieKräuterkunde + Alchimie

KräuterkundeKräuter für Alchimie und Saaten fürs Gewächshaus.
AlchimieEigene Elixiere und ein Manabrunnen fürs Lager.
JOEYS SAMMEL-DRUIDE

BergbauKräuterkundeBergbau + Kräuterkunde

BergbauErz für Joeys Ingenieurskunst.
KräuterkundeKräuter für Kevins Alchimie.
Kochkunst
KOCHKUNST

Essen und Lagermahlzeiten

Speisen geben Werte, Kochkunst baut euer Lagerfeuer. Ein fester EP-Bonus durch Essen ist in der Beta noch nicht bestätigt.

Erste Hilfe
ERSTE HILFE

Verbände und Heilmittel

Beide bandagieren zwischen Pulls, besonders als Krieger und Jäger. Erste Hilfe stellt auch die Heiltränke und Mittel gegen Blutungen, Krankheiten und Gifte her.

Angeln
ANGELN

Köder und zusätzliche Fänge

Mit dem Angelständer fängst du eine Stunde lang ungewöhnliche Fische; die Angelhütte ermöglicht seltene Fische.

Die Berufswahl bleibt bei beiden Kombinationen nutzbar. Schmiedekunst bietet Waffen sowie Ketten- und Plattenrüstung. Bergbau versorgt Joeys Ingenieurskunst direkt. Alternativen: Schmiedekunst für Joeys Ausrüstung, Schneiderei für den Magier oder Lederverarbeitung für den Jäger. Dafür braucht ihr einen eigenen Materialplan.
04

Lager

Zu zweit zwei Beiträge. Ein dritter braucht den Druiden auf Account 2 gleichzeitig am Lager.

Bergbau
JOEY

Leitstein aufstellen

Bonus steht im Tooltip.

Bonus: Nahkampfangriffskraft
Alchimie
KEVIN

Manabrunnen aufstellen

Bonus steht im Tooltip.

Bonus: Manaregeneration
Kräuterkunde
DRUIDE AUF ACCOUNT 2

Räucherkerze aufstellen

Bonus steht im Tooltip.

Bonus: Intelligenz, vor allem für Magier
Leitstein erhöht Nahkampfangriffskraft und ersetzt keinen Jäger-Buff. Mit Segen der Macht stapelt er sich nicht. Manabrunnen stapelt sich nicht mit Segen der Weisheit, Räucherkerze nicht mit Arkaner Intelligenz. Beim Paladin-Magier-Duo ersetzen diese Lagerobjekte fehlende Klassenbuffs; beim Jäger ist Intelligenz kein vorrangiger Schadenswert. Ein einfaches Lager hat drei Plätze. Jeder Charakter kann höchstens einen Beitrag pro Stunde stellen. Nach 60 Sekunden Sitzen, Liegen oder Knien halten die Boni eine Stunde. Herstellen, Zaubern und Buffen unterbrechen das Warten nicht.
05

Ausrüstung aufteilen

Zuerst echte Waffen-Upgrades, danach passende Werte. Jeder bekommt Ausrüstung für seine gespielte Rolle.

Joey: Paladin oder Krieger

Leveln
Langsame Zweihandwaffe, Stärke und Ausdauer. Der Paladin braucht dazu genug Mana für seine Fähigkeiten und Heilung.
Tanken
Einhandwaffe und Schild aufheben. Tankrüstung getrennt von reiner Schadensausrüstung vergleichen.
Beispiele
Gebirgsjägergroßaxt als Questbelohnung, Smites mächtiger Hammer ab 18, Schlag der Hydra ab 26.

Kevin: Magier oder Jäger

Magier
Stoff, Zaubermacht, Intelligenz und Ausdauer. Kein Leder und kein Schild. Der Nahkampfschaden eines Stabs erhöht keinen Frostblitz.
Jäger
Distanzwaffe zuerst, dann Beweglichkeit und passende Angriffskraft. Bis Stufe 30 Leder oder Stoff. Stärke ist kein vorrangiger Distanzwert.
Beispiele
Magier: Golemherzstab ab 13, Königlicher Dolch als Questbelohnung. Jäger: Daryls Jagdgewehr als Questbelohnung oder eine hergestellte Schusswaffe.
Schusswaffen und Bögen haben beim Jäger Vorrang vor einem Krieger, der sie nur zum Anlocken braucht. Krieger und Jäger können sich Umhänge, Ringe und manche Lederteile teilen; entscheidet nach dem tatsächlichen Upgrade.
06

Unser Flow

Mittags solo vorbereiten. Nach Kevins Login nur noch gemeinsam spielen.

Heute0/6 erledigt

DruideBergbauKräuterkunde
MITTAGSJoey

1. Sammeln

Druide ins aktuelle Gebiet. Nur die Mats farmen, die heute fehlen.

Taschen und Vorbereitung
VOR KEVINS LOGINJoey

2. Bereit machen

Taschen leeren, reparieren, Mats sortieren.

AlchimieIngenieurskunst
NACHMITTAGSKevin + Joey

3. Mats verteilen

Kräuter zu Kevin, Erz zu Joey.

Lager und Vorräte
VOR DEM STARTKevin + Joey

4. Startklar machen

Lager setzen. Während der Buff lädt, nur herstellen, was heute gebraucht wird. Vorräte prüfen, los.

Quests, Dungeons und Fortschritt
REST DES NACHMITTAGSKevin + Joey

5. Fortschritt

Quests, Dungeons, Elitegegner. Dungeon-Quests nimmt jeder selbst an. Kein gezieltes Farmen.

Morgenliste
SESSION-ENDEKevin + Joey

6. Fehlende Mats notieren

Die Liste ist Joeys Farmplan für den nächsten Mittag.