Neu in Forever
Guide · Für Umsteiger aus Classic und Retail

Was ist neu in WoW Forever

Was sich gegenüber Classic und Retail ändert, in fünf Minuten: Start, Kosten, Realm-Typen, Klassen und neue Systeme.

Stand 2. Oktober 2026Beta-Stand, Stufe 30 spielbar

Überblick

  1. StartLaunch am 5. November, 0 Uhr deutscher Zeit. Alle Termine bis dahin stehen in der Start-Checkliste.
  2. AndersRealm-Typen statt Realmliste, neue Talentbäume, Lager und Vermächtnis. Die Welt bleibt Classic: keine Flugreittiere, gleiche EP-Kurve.
  3. KostenForever ist im WoW-Abo enthalten. Die Pakete sind optional und bringen vor allem das neue Volk der Himmelsgeborenen.

Forever ist die Classic-Welt mit neuen Inhalten: dieselbe Reise von Stufe 1 bis 60, aber mit neuen Zonen, Dungeons, Talenten und Systemen.

Stufen1 bis 60

Die Grenze bleibt bei 60. Neue Inhalte baut Blizzard in die Breite aus, nicht mit neuen Stufen.

Neu4 Zonen, 9 Dungeons

Dazu über 1.000 neue Quests und das Volk der Himmelsgeborenen.

Raidsab 9.12.

Tiefengrabhügel (10), Hyjalgipfel (20) und Onyxias Hort (40). Mehr im Fahrplan.

Kostenim Abo

Dasselbe WoW-Abo wie für Retail und Classic, oder Spielzeit. Pakete und Preise stehen in der Start-Checkliste.

Welt und Regeln

Azeroth sieht aus wie in Classic, aber Server und Namen funktionieren anders.

Regeln der Welt in WoW Forever
ThemaIn Forever
ServerKeine Realmliste. Du wählst einen Realm-Typ: Normal, PvP oder Rollenspiel, Hardcore folgt nach dem Launch.
ZusammenspielenGruppen, Dungeons und Raids nur im selben Realm-Typ und nie über Fraktionen hinweg. Schlachtfelder mischen die Realm-Typen, außer Hardcore.
WechselEin anderer Realm-Typ heißt neuer Charakter. Vermächtnis und Sammlungen gelten für den ganzen Account.
PvP-RealmNur eine Fraktion pro Account.
NamenVor- und Nachname, zusammen eindeutig in deiner Region. Den Nachnamen kannst du in der Welt ausblenden, im Chat bleibt er sichtbar.
Mobs markierenKein geteiltes Markieren: Der Mob gehört dem, der ihn zuerst trifft. Für gemeinsame Quests gruppierst du dich.
PhasenIn der Beta warnt dich das Spiel 5 Minuten vor einem Phasenwechsel, damit du dich in Sicherheit bringst. Ein Knopf wechselt sofort.
FliegenKeine Flugreittiere und keine Stufenskalierung.
EPGleiche EP-Kurve wie Classic. Dungeon-Monster geben weniger EP. Der zusätzliche EP-Bonus von Dungeon-Quests wurde am 1. Oktober halbiert.
ReitenDas Gold zahlst du fürs Training: 100 oder 1.000 Gold je nach Stufe, das erste Reittier gibt es dazu.

Klassen und Talente

Neun Klassen wie gehabt, aber neue Talentbäume und neue Fähigkeiten für jede Klasse.

FÜR ALLE KLASSEN

Was sich ändert

  • Neue Talentbäume mit gleich vielen Reihen. Ein-Punkt-Talente sitzen auf dem 11., 16., 21. und 31. Punkt (Stufe 20, 25, 30 und 40), der 16. ist neu.
  • Göttlicher Willen, Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis sind keine Talente mehr, sondern Grundfähigkeiten ihrer Klasse.
  • Trefferchance und kritische Trefferchance gelten gemeinsam für Zauber, Nahkampf und Fernkampf. Das Charakterfenster erklärt jeden Wert.
  • Klassen mit Mana: Neue Ränge vom Lehrer landen in der Beta nicht automatisch auf der Aktionsleiste. Zieh sie nach jedem Training neu hinein.
  • Ein normaler Gegner soll solo in 10 bis 15 Sekunden liegen.
  • Talentpunkte ab Stufe 10, maximal 51. Umskillen kostet in der Beta vorübergehend 1 Silber, direkt danach deutlich mehr und nach einer Stunde wieder 1 Silber. Eine zweite Talentverteilung ist nicht angekündigt.
Seit dem Update vom 1. Oktober reicht die Beta bis Stufe 30. Klassen, Berufe und Dungeon-EP wurden erneut angepasst; die wichtigsten Punkte stehen in den News. Werte aus der Beta können sich bis zum Launch weiter ändern.

Neue Systeme

Jedes große System hat einen eigenen Guide, dazu kommen viele kleine Änderungen im Alltag.

Fahrplan

Das plant Blizzard nach dem Launch bis Sommer 2027, die Termine davor stehen in der Start-Checkliste.

  1. Erste Raids

    Tiefengrabhügel für 10 und Hyjalgipfel für 20 Spieler, ohne Zugangsquest. Am selben Tag öffnet Onyxias Hort für 40 Spieler.

  2. Realm-Typ Hardcore

    Noch ohne Termin. Vermächtnis aus Hardcore zählt auch in den anderen Realm-Typen, umgekehrt nicht.

  3. Erstes großes Update

    Zwei neue Raids für 10 und 20 Spieler, zwei Dungeons, ein weiteres spielbares Gebiet und eine PvP-Auffrischung.

  4. Zweites großes Update

    Ein überarbeiteter Klassiker-Raid kehrt zurück, dazu ein neuer Raid, zwei Dungeons und wieder eine PvP-Auffrischung.

Lootcifer ist ein Fanprojekt und nicht mit Blizzard Entertainment verbunden. Beta-Werte können sich bis zum Launch ändern.StartseiteÜber LootciferJoey & Kevin