Überblick
- StartLaunch am 5. November, 0 Uhr deutscher Zeit. Alle Termine bis dahin stehen in der Start-Checkliste.
- AndersRealm-Typen statt Realmliste, neue Talentbäume, Lager und Vermächtnis. Die Welt bleibt Classic: keine Flugreittiere, gleiche EP-Kurve.
- KostenForever ist im WoW-Abo enthalten. Die Pakete sind optional und bringen vor allem das neue Volk der Himmelsgeborenen.
Forever ist die Classic-Welt mit neuen Inhalten: dieselbe Reise von Stufe 1 bis 60, aber mit neuen Zonen, Dungeons, Talenten und Systemen.
Die Grenze bleibt bei 60. Neue Inhalte baut Blizzard in die Breite aus, nicht mit neuen Stufen.
Dazu über 1.000 neue Quests und das Volk der Himmelsgeborenen.
Tiefengrabhügel (10), Hyjalgipfel (20) und Onyxias Hort (40). Mehr im Fahrplan.
Dasselbe WoW-Abo wie für Retail und Classic, oder Spielzeit. Pakete und Preise stehen in der Start-Checkliste.
Welt und Regeln
Azeroth sieht aus wie in Classic, aber Server und Namen funktionieren anders.
| Thema | In Forever |
|---|---|
| Server | Keine Realmliste. Du wählst einen Realm-Typ: Normal, PvP oder Rollenspiel, Hardcore folgt nach dem Launch. |
| Zusammenspielen | Gruppen, Dungeons und Raids nur im selben Realm-Typ und nie über Fraktionen hinweg. Schlachtfelder mischen die Realm-Typen, außer Hardcore. |
| Wechsel | Ein anderer Realm-Typ heißt neuer Charakter. Vermächtnis und Sammlungen gelten für den ganzen Account. |
| PvP-Realm | Nur eine Fraktion pro Account. |
| Namen | Vor- und Nachname, zusammen eindeutig in deiner Region. Den Nachnamen kannst du in der Welt ausblenden, im Chat bleibt er sichtbar. |
| Mobs markieren | Kein geteiltes Markieren: Der Mob gehört dem, der ihn zuerst trifft. Für gemeinsame Quests gruppierst du dich. |
| Phasen | In der Beta warnt dich das Spiel 5 Minuten vor einem Phasenwechsel, damit du dich in Sicherheit bringst. Ein Knopf wechselt sofort. |
| Fliegen | Keine Flugreittiere und keine Stufenskalierung. |
| EP | Gleiche EP-Kurve wie Classic. Dungeon-Monster geben weniger EP. Der zusätzliche EP-Bonus von Dungeon-Quests wurde am 1. Oktober halbiert. |
| Reiten | Das Gold zahlst du fürs Training: 100 oder 1.000 Gold je nach Stufe, das erste Reittier gibt es dazu. |
Himmelsgeborene
Für beide Fraktionen, Start auf der Insel Zephras (1 bis 12). Windformer (Horde) können Schamane werden, Hoher Orden (Allianz) Magier. Ab dem Heroic-Paket.
Weiterlesen →Sechs neue Kombinationen
Gnomenpriester, menschlicher Jäger, Zwergenschamane, Orcmagier, Trollhexenmeister und untoter Paladin. Jedes Volk hat 2 aktive und 2 passive Volksfähigkeiten.
Weiterlesen →Vier neue Zonen
Insel Zephras (1 bis 12), Flusslande (36 bis 44), Shen'dralas (Stufe noch offen) und Hyjal auf Stufe 60.
Weiterlesen →Klassen und Talente
Neun Klassen wie gehabt, aber neue Talentbäume und neue Fähigkeiten für jede Klasse.
Was sich ändert
- Neue Talentbäume mit gleich vielen Reihen. Ein-Punkt-Talente sitzen auf dem 11., 16., 21. und 31. Punkt (Stufe 20, 25, 30 und 40), der 16. ist neu.
- Göttlicher Willen, Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis sind keine Talente mehr, sondern Grundfähigkeiten ihrer Klasse.
- Trefferchance und kritische Trefferchance gelten gemeinsam für Zauber, Nahkampf und Fernkampf. Das Charakterfenster erklärt jeden Wert.
- Klassen mit Mana: Neue Ränge vom Lehrer landen in der Beta nicht automatisch auf der Aktionsleiste. Zieh sie nach jedem Training neu hinein.
- Ein normaler Gegner soll solo in 10 bis 15 Sekunden liegen.
- Talentpunkte ab Stufe 10, maximal 51. Umskillen kostet in der Beta vorübergehend 1 Silber, direkt danach deutlich mehr und nach einer Stunde wieder 1 Silber. Eine zweite Talentverteilung ist nicht angekündigt.
Krieger
Neu sind Aufspießender Stoß im Waffen-Baum und Siegesrausch ab Stufe 20 für alle Krieger.
Weiterlesen →Paladin
Heiliger Stoß ab Stufe 6 und Weihe ab 20 für alle. Richturteile verbrauchen das Siegel nicht mehr.
Weiterlesen →Jäger
Gezielter Schuss ab Stufe 20 für alle, dazu das Talent Falke beschwören.
Weiterlesen →Schurke
Kann Einhandäxte tragen. Neu ist Verstümmeln im Meucheln-Baum.
Weiterlesen →Priester
Sühne für Disziplin, Verschlingende Seuche für alle Völker und zwei eigene Zauber pro Volk.
Weiterlesen →Schamane
Waffe des Mahlstroms, Wasserschild und länger haltende Totems. Schamanen-Tanks sind zum Launch nicht vorgesehen.
Weiterlesen →Magier
Neu sind Eislanze, Eisige Finger, Arkanschlag und Heating Up (im deutschen Beta-Client noch englisch).
Weiterlesen →Hexenmeister
Neu sind Zermürben, Pandemie und Omen der Verwüstung.
Weiterlesen →Druide
Neu sind Finsternis, Berserker, Wildwuchs und Primal Bite. Spielt weiter alle vier Rollen.
Weiterlesen →Neue Systeme
Jedes große System hat einen eigenen Guide, dazu kommen viele kleine Änderungen im Alltag.
Berufe und Lager
Aus der Kochstelle wird ein Lagerfeuer mit Objekten aus deinen Berufen: 1 Minute rasten, 1 Stunde Buffs. Über 600 neue Rezepte, Heiltränke macht jetzt die Erste Hilfe.
Weiterlesen →Vermächtnis
Accountweite Punkte, etwa für Stufe 25, 45 und 60 mit jeder Klasse. Jeder Charakter gibt bis zu 16 davon aus, für Komfort statt Kampfkraft.
Weiterlesen →Dungeons
9 neue Dungeons von Stufe 13 bis 60, einzigartige Bossbeute ist jetzt blau. Kein Dungeonbrowser, Versammlungssteine beschwören nicht.
Weiterlesen →Handelskommission
Kisten von Gegnern mit Berufsmaterial füllen, abgeben und die Händlergunst gegen Rezepte und Berufstitel tauschen.
Weiterlesen →Leveling Tier-Liste
Alle 27 Specs von S bis D, mit Stufe-20-Erfahrungen und Hinweisen zum neuen Update.
Weiterlesen →Dungeon Tier-Liste
Tank, Heiler, Nahkampf und Fernkampf für Dungeons bis Stufe 30, mit Gründen pro Spec.
Weiterlesen →Kleinere Änderungen
- Bank mit 48 Plätzen und 8 Taschenplätzen.
- Beute, die du im Dungeon liegen lässt, kommt in der Beta per Post.
- Transmog ist optional und nur innerhalb deiner Rüstungsart möglich.
- Die Werte von Raid-Beute siehst du erst, wenn sie fällt. Ein Dungeonkompendium gibt es nicht.
- Barbiere in den Hauptstädten, gegen Gold. Seit dem 1. Oktober auch in Darnassus und Thunder Bluff; Stadtwachen zeigen den Weg.
- GDKP ist verboten. Addons nutzen die moderne Schnittstelle, Controller werden offiziell unterstützt.
Fahrplan
Das plant Blizzard nach dem Launch bis Sommer 2027, die Termine davor stehen in der Start-Checkliste.
- Erste Raids
Tiefengrabhügel für 10 und Hyjalgipfel für 20 Spieler, ohne Zugangsquest. Am selben Tag öffnet Onyxias Hort für 40 Spieler.
- Realm-Typ Hardcore
Noch ohne Termin. Vermächtnis aus Hardcore zählt auch in den anderen Realm-Typen, umgekehrt nicht.
- Erstes großes Update
Zwei neue Raids für 10 und 20 Spieler, zwei Dungeons, ein weiteres spielbares Gebiet und eine PvP-Auffrischung.
- Zweites großes Update
Ein überarbeiteter Klassiker-Raid kehrt zurück, dazu ein neuer Raid, zwei Dungeons und wieder eine PvP-Auffrischung.