Klassen-Guide · Beta-Stand

Druide

Wilder Kampf zum Leveln, Bär oder Wiederherstellung für Dungeons. In Forever neu: Finsternis, Berserker und Wildwuchs.

Stand 2. Oktober 2026Beta: Stufe 30

Überblick

  1. SpielenWilder Kampf: bis Stufe 20 als Bär, danach als Katze mit Krallenhieb, Klaue und Zerfetzen.
  2. SkillenAlle 21 Punkte in Wilder Kampf: Wilde Attacke auf Stufe 20, Primal Bite auf 25, Rudelführer auf 30.
  3. AusrüstenHoher Waffenschaden zuerst, dann Stärke und Ausdauer. Katze und Bär teilen sich die Ausrüstung.

Der Druide wechselt die Gestalt: Bär zum Tanken, Katze für Nahkampfschaden, Normalgestalt für Heilung und Zauber. Jede Gestalt hat eigene Fähigkeiten und eine eigene Ressource. Welches Volk passt, zeigt der Völker-Guide. Seit dem 1. Oktober skaliert Prankenhieb mit 3 % Angriffskraft; Primal Bite erzeugt ungefähr doppelte Bedrohung. Gestaltformen sind gegen Entwaffnen immun, entfernen aber kein vorher aufgetragenes Entwaffnen.

STÄRKEN
  • Spielt als einzige Klasse alle vier Rollen
  • Heilt sich selbst und braucht keinen Heiler
  • Schleichen: Du wählst deine Kämpfe selbst
SCHWÄCHEN
  • Katzengestalt erst ab Stufe 20
  • Zum Heilen verlässt du die Tiergestalt, der Rückweg kostet viel Mana
  • Schreddern wirkt nur hinter dem Ziel, solo stehst du oft davor

Gleichgewicht

Fernkampf-DPS
Alternative

Neu ist Finsternis auf dem 21. Punkt: Zorn verkürzt die Zauberzeit der nächsten Sternenfeuer. Moonkingestalt folgt ab Stufe 40.

Wiederherstellung

Heiler
Für Dungeons

Rasche Heilung sitzt schon auf dem 16. Punkt. Neu ist Wildwuchs als 31-Punkte-Talent ab Stufe 40, eine Gruppenheilung über Zeit.

Elunes Licht gibt kurz 10 % mehr kritische Trefferchance.

5 % mehr Gesundheit, dazu Kriegsdonner.

Talente

Umskillen kostet in der Beta vorübergehend 1 Silber, direkt danach deutlich mehr und nach einer Stunde wieder 1 Silber. Eine zweite Talentverteilung ist nicht angekündigt.

LEVELING · WILDER KAMPF

Bis Stufe 20 kämpfst du als Bär, deshalb senken die ersten Punkte die Kosten deiner Angriffe und machen dich zäher. Ab Stufe 20 wirken fast alle Talente in Katzen- und Bärengestalt, so hilft der Pfad auch, wenn du einen Pull als Bär abfängst.

Gleichgewicht0
0/50/50/30/20/20/20/30/10/10/50/50/20/10/30/50/1
Wilder Kampf21
0/50/30/20/10/20/20/20/50/50/1
Wiederherstellung0
0/50/50/50/30/30/30/50/10/50/30/10/10/30/20/50/1
Wilde Attacke und Primal Bite brauchen Charakterstufe 20 und 25 und passen genau auf die Meilensteine 11 und 16. Rudelführer folgt auf dem 21. Punkt.
Im Talentplaner öffnen
DUNGEON · BÄR

Für Gruppen, in denen du tankst. Bis Stufe 25 wie der Leveling-Pfad, danach Blood Frenzy und Herz der Wildnis statt Raubtierschläge und Schreddernde Angriffe: mehr Wut und Gesundheit statt Katzenschaden.

Gleichgewicht0
0/50/50/30/20/20/20/30/10/10/50/50/20/10/30/50/1
Wilder Kampf21
0/30/20/30/10/30/20/20/50/50/1
Wiederherstellung0
0/50/50/50/30/30/30/50/10/50/30/10/10/30/20/50/1
Gegen mehrere Gegner wird die Wut in der Beta knapp. Dazu verstärkt Bärengestalt durch einen Fehler auch Rüstung aus Buffs und Verbrauchsgütern, der Bär hält also mehr aus als vorgesehen.
Im Talentplaner öffnen
DUNGEON · WIEDERHERSTELLUNG

Für Gruppen, in denen du heilst. Alle Punkte gehen in Wiederherstellung: sicheres Wirken unter Beschuss, schnellere Heilungen und mehr Mana.

Gleichgewicht0
0/50/50/30/20/20/20/30/10/10/50/50/20/10/30/50/1
Wilder Kampf0
0/50/50/20/30/20/30/30/20/10/20/10/10/30/20/20/10/20/50/50/1
Wiederherstellung21
0/50/30/30/50/30/30/20/50/1
Zum Leveln fehlt diesem Build der Schaden.
Im Talentplaner öffnen
Ausblick bis Stufe 60

Stufe 31 bis 39: Schreddernde Angriffe und Blood Frenzy ausbauen, danach Beißen und Reißen in Reihe 6 für mehr Schaden gegen blutende Ziele.

Stufe 40: Berserker als 31. Punkt. 15 Sek. lang trifft Primal Bite bis zu 3 Ziele ohne Abklingzeit, und deine Combopunkt-Fähigkeiten treffen deutlich öfter kritisch.

Rotation

Priorität für normale Pulls als Katze und Bär, dazu die Dungeon-Rollen Tank und Heiler.

KATZE · EINZELZIEL

BÄR · MEHRERE GEGNER

DUNGEON · TANK

DUNGEON · HEILEN

Tigerfuror wurde am 1. Oktober entfernt. Wilder Biss kommt erst auf Stufe 32. Bis dahin ist Zerfetzen dein einziger Finisher, setz ihn deshalb nur auf Ziele, die noch länger leben.

Werte

Bis Stufe 30 zählen die Werte mehr als der Rüstungstyp.

WERTE-PRIORITÄT

Katze und Bär skalieren in Forever mit dem Schaden pro Sekunde deiner Waffe, anders als in Classic. Das Angriffstempo spielt dabei keine Rolle.

AUSRÜSTUNG

Waffe
Zweihandwaffe mit hohem Schaden, etwa Stab oder Zweihandstreitkolben
Tank
Ausdauer und Rüstung, Bärengestalt vervielfacht die Rüstung aus Gegenständen

GUTE BEUTE AUS DEN DUNGEONS

Blaue Bossbeute für Druide aus den Dungeons der Beta
ItemSlotWoWerte
Fangzahn von MagmatusDolchHalle der Thanen · Magmatus+4 Int., +18 Zauberschaden und Heilung
GolemherzstabStabHalle der Thanen · Schleppweg+18 Zauberschaden und Heilung
Robe des in Ungnade gefallenen ThansBrust, StoffHalle der Thanen · Durgen Dirgehammer+5 Int., +7 Wil.
Handschutz der FlammenfaustHände, LederHalle der Thanen · Magmatus+2 Str., +4 Bew., +4 Wil.
DüsterhammergamaschenBeine, LederHalle der Thanen · Durgen Dirgehammer+4 Bew., +7 Ausd.
GespenstertuchRückenHalle der Thanen · Faldrim Anvilmar+4 Bew., +3 Wil.
Ephemerer HalsreifHalsHalle der Thanen · Faldrim Anvilmar+4 Ausd., +2 Wil.
FrostspitzenstabStabRuinen von Lordaeron · Rath'mael+13 Wil., +26 Zauberschaden und Heilung
Szepter des VerlassenerenStreitkolbenRuinen von Lordaeron · Der Verlassene+5 Str., +24 Zauberschaden und Heilung
Rotmender's LeggingsBeine, StoffRuinen von Lordaeron · Der Verlassene+5 Ausd., +4 Mana alle 5 Sek.
FrostbanntreterFüße, StoffRuinen von Lordaeron · Rath'mael+7 Ausd., +4 Int., +4 Wil.
HauerwickelgürtelTaille, StoffRuinen von Lordaeron · Bjork+5 Ausd., +5 Int.
Segmentiertes SpinnenbeinStabRuinen von Lordaeron · Welkzahn50 bis 76 Schaden, Tempo 3,60, +5 Str., +9 Bew.
Blutige BrustwickelBrust, LederRuinen von Lordaeron · Viktor der Üble+9 Bew., +4 Ausd., +4 Int.
WelkbissarmschienenHandgelenk, LederRuinen von Lordaeron · Welkzahn+4 Bew., +3 Int., +3 Wil.

Die Dungeon-Quests geben dazu oft eine Waffe oder Rüstung, sie stehen im Dungeon-Guide.

Berufe

Ingenieurskunst für Gruppen, Lederverarbeitung für eigene Ausrüstung.

FÜR GRUPPEN UND GOLD

BergbauIngenieurskunstBergbau + Ingenieurskunst

BergbauLiefert das Erz für die Ingenieurskunst, der Rest geht ins Auktionshaus.
IngenieurskunstBomben und Geräte, die du in Forever auch in Tiergestalt nutzen kannst. Für Katze, Bär und Heiler die erste Wahl.
FÜR EIGENE AUSRÜSTUNG

KürschnereiLederverarbeitungKürschnerei + Lederverarbeitung

KürschnereiLiefert das Leder direkt beim Questen.
LederverarbeitungLederrüstung selbst herstellen, im Lager dazu das Lagerzelt für mehr Ruhebonus.
Im Lager stellst du mit Bergbau den Leitstein für Nahkampfangriffskraft oder mit Kürschnerei den Lagerstuhl für kritische Trefferchance. Die Verzauberte Laute wirkt nicht zusammen mit deinem Mal der Wildnis. Alle Lagerobjekte stehen im Guide Berufe und Lager.

Leveling

Route und Zonen stehen im Leveling-Guide.

  1. Stufe 1 bis 9

    Als Zauberer starten

    Zorn und Heilende Berührung ab Stufe 1, Mondfeuer und Verjüngung ab 4. Eröffne mit Mondfeuer und leg Zorn nach, er macht seit dem 24.09. rund 50 % mehr Grundschaden. Neue Ränge vom Lehrer ziehst du selbst auf die Aktionsleiste.

  2. Ab Stufe 10

    Bärengestalt

    Bär mit Zermalmen und Demoralisierendem Gebrüll trägt dich bis 20. Griff der Natur ist in Forever eine Grundfähigkeit ab Stufe 10.

  3. Ab Stufe 20

    Katze und Omen der Klarsicht

    Katzengestalt, Schleichen, Klaue und Zerfetzen kommen gleichzeitig. Omen der Klarsicht ist in Forever eine trainierbare Grundfähigkeit.

  4. Gruppe

    Die fehlende Rolle übernehmen

    Ohne Tank gehst du in Bärengestalt, ohne Heiler in Normalgestalt. Neu ist Wiederbelebung außerhalb des Kampfes ab Stufe 12. Im Kampf hilft ab Stufe 20 Wiedergeburt, dafür brauchst du ein Ahornsamenkorn.

Lootcifer ist ein Fanprojekt und nicht mit Blizzard Entertainment verbunden. Beta-Werte können sich bis zum Launch ändern.StartseiteÜber LootciferJoey & Kevin