Überblick
- SpielenWilder Kampf: bis Stufe 20 als Bär, danach als Katze mit Krallenhieb, Klaue und Zerfetzen.
- SkillenAlle 21 Punkte in Wilder Kampf: Wilde Attacke auf Stufe 20, Primal Bite auf 25, Rudelführer auf 30.
- AusrüstenHoher Waffenschaden zuerst, dann Stärke und Ausdauer. Katze und Bär teilen sich die Ausrüstung.
Der Druide wechselt die Gestalt: Bär zum Tanken, Katze für Nahkampfschaden, Normalgestalt für Heilung und Zauber. Jede Gestalt hat eigene Fähigkeiten und eine eigene Ressource. Welches Volk passt, zeigt der Völker-Guide. Seit dem 1. Oktober skaliert Prankenhieb mit 3 % Angriffskraft; Primal Bite erzeugt ungefähr doppelte Bedrohung. Gestaltformen sind gegen Entwaffnen immun, entfernen aber kein vorher aufgetragenes Entwaffnen.
- Spielt als einzige Klasse alle vier Rollen
- Heilt sich selbst und braucht keinen Heiler
- Schleichen: Du wählst deine Kämpfe selbst
- Katzengestalt erst ab Stufe 20
- Zum Heilen verlässt du die Tiergestalt, der Rückweg kostet viel Mana
- Schreddern wirkt nur hinter dem Ziel, solo stehst du oft davor
Gleichgewicht
Fernkampf-DPSNeu ist Finsternis auf dem 21. Punkt: Zorn verkürzt die Zauberzeit der nächsten Sternenfeuer. Moonkingestalt folgt ab Stufe 40.
Wilder Kampf
Katze · BärAngriffe kosten Wut oder Energie statt Mana, du heilst dich zwischen den Kämpfen. Neu ist Berserker als 31-Punkte-Talent ab Stufe 40.
Wiederherstellung
HeilerRasche Heilung sitzt schon auf dem 16. Punkt. Neu ist Wildwuchs als 31-Punkte-Talent ab Stufe 40, eine Gruppenheilung über Zeit.
Elunes Licht gibt kurz 10 % mehr kritische Trefferchance.
5 % mehr Gesundheit, dazu Kriegsdonner.
Talente
Umskillen kostet in der Beta vorübergehend 1 Silber, direkt danach deutlich mehr und nach einer Stunde wieder 1 Silber. Eine zweite Talentverteilung ist nicht angekündigt.
Bis Stufe 20 kämpfst du als Bär, deshalb senken die ersten Punkte die Kosten deiner Angriffe und machen dich zäher. Ab Stufe 20 wirken fast alle Talente in Katzen- und Bärengestalt, so hilft der Pfad auch, wenn du einen Pull als Bär abfängst.
Für Gruppen, in denen du tankst. Bis Stufe 25 wie der Leveling-Pfad, danach Blood Frenzy und Herz der Wildnis statt Raubtierschläge und Schreddernde Angriffe: mehr Wut und Gesundheit statt Katzenschaden.
Für Gruppen, in denen du heilst. Alle Punkte gehen in Wiederherstellung: sicheres Wirken unter Beschuss, schnellere Heilungen und mehr Mana.
Ausblick bis Stufe 60
Stufe 31 bis 39: Schreddernde Angriffe und Blood Frenzy ausbauen, danach Beißen und Reißen in Reihe 6 für mehr Schaden gegen blutende Ziele.
Stufe 40: Berserker als 31. Punkt. 15 Sek. lang trifft Primal Bite bis zu 3 Ziele ohne Abklingzeit, und deine Combopunkt-Fähigkeiten treffen deutlich öfter kritisch.
Rotation
Priorität für normale Pulls als Katze und Bär, dazu die Dungeon-Rollen Tank und Heiler.
KATZE · EINZELZIEL
BÄR · MEHRERE GEGNER
DUNGEON · TANK
DUNGEON · HEILEN
Werte
Bis Stufe 30 zählen die Werte mehr als der Rüstungstyp.
WERTE-PRIORITÄT
Katze und Bär skalieren in Forever mit dem Schaden pro Sekunde deiner Waffe, anders als in Classic. Das Angriffstempo spielt dabei keine Rolle.
AUSRÜSTUNG
- Waffe
- Zweihandwaffe mit hohem Schaden, etwa Stab oder Zweihandstreitkolben
- Tank
- Ausdauer und Rüstung, Bärengestalt vervielfacht die Rüstung aus Gegenständen
GUTE BEUTE AUS DEN DUNGEONS
| Item | Slot | Wo | Werte |
|---|---|---|---|
| Fangzahn von Magmatus | Dolch | Halle der Thanen · Magmatus | +4 Int., +18 Zauberschaden und Heilung |
| Golemherzstab | Stab | Halle der Thanen · Schleppweg | +18 Zauberschaden und Heilung |
| Robe des in Ungnade gefallenen Thans | Brust, Stoff | Halle der Thanen · Durgen Dirgehammer | +5 Int., +7 Wil. |
| Handschutz der Flammenfaust | Hände, Leder | Halle der Thanen · Magmatus | +2 Str., +4 Bew., +4 Wil. |
| Düsterhammergamaschen | Beine, Leder | Halle der Thanen · Durgen Dirgehammer | +4 Bew., +7 Ausd. |
| Gespenstertuch | Rücken | Halle der Thanen · Faldrim Anvilmar | +4 Bew., +3 Wil. |
| Ephemerer Halsreif | Hals | Halle der Thanen · Faldrim Anvilmar | +4 Ausd., +2 Wil. |
| Frostspitzenstab | Stab | Ruinen von Lordaeron · Rath'mael | +13 Wil., +26 Zauberschaden und Heilung |
| Szepter des Verlasseneren | Streitkolben | Ruinen von Lordaeron · Der Verlassene | +5 Str., +24 Zauberschaden und Heilung |
| Rotmender's Leggings | Beine, Stoff | Ruinen von Lordaeron · Der Verlassene | +5 Ausd., +4 Mana alle 5 Sek. |
| Frostbanntreter | Füße, Stoff | Ruinen von Lordaeron · Rath'mael | +7 Ausd., +4 Int., +4 Wil. |
| Hauerwickelgürtel | Taille, Stoff | Ruinen von Lordaeron · Bjork | +5 Ausd., +5 Int. |
| Segmentiertes Spinnenbein | Stab | Ruinen von Lordaeron · Welkzahn | 50 bis 76 Schaden, Tempo 3,60, +5 Str., +9 Bew. |
| Blutige Brustwickel | Brust, Leder | Ruinen von Lordaeron · Viktor der Üble | +9 Bew., +4 Ausd., +4 Int. |
| Welkbissarmschienen | Handgelenk, Leder | Ruinen von Lordaeron · Welkzahn | +4 Bew., +3 Int., +3 Wil. |
Die Dungeon-Quests geben dazu oft eine Waffe oder Rüstung, sie stehen im Dungeon-Guide.
Berufe
Ingenieurskunst für Gruppen, Lederverarbeitung für eigene Ausrüstung.
Leveling
Route und Zonen stehen im Leveling-Guide.
- Stufe 1 bis 9
Als Zauberer starten
Zorn und Heilende Berührung ab Stufe 1, Mondfeuer und Verjüngung ab 4. Eröffne mit Mondfeuer und leg Zorn nach, er macht seit dem 24.09. rund 50 % mehr Grundschaden. Neue Ränge vom Lehrer ziehst du selbst auf die Aktionsleiste.
- Ab Stufe 10
Bärengestalt
Bär mit Zermalmen und Demoralisierendem Gebrüll trägt dich bis 20. Griff der Natur ist in Forever eine Grundfähigkeit ab Stufe 10.
- Ab Stufe 20
Katze und Omen der Klarsicht
Katzengestalt, Schleichen, Klaue und Zerfetzen kommen gleichzeitig. Omen der Klarsicht ist in Forever eine trainierbare Grundfähigkeit.
- Gruppe
Die fehlende Rolle übernehmen
Ohne Tank gehst du in Bärengestalt, ohne Heiler in Normalgestalt. Neu ist Wiederbelebung außerhalb des Kampfes ab Stufe 12. Im Kampf hilft ab Stufe 20 Wiedergeburt, dafür brauchst du ein Ahornsamenkorn.