Überblick
- SpielenTierherrschaft: Das Tier hält den Gegner, du schießt mit Mal des Jägers, Schlangenbiss und Arkaner Schuss.
- SkillenTierherrschaft bis zum 21. Punkt: Orientierung für mehr Tempo, Entfesselter Zorn ab Stufe 20, Falke beschwören auf 25, danach Wildheit.
- AusrüstenBeweglichkeit vor Intelligenz und Ausdauer. Die Fernkampfwaffe ist dein wichtigstes Item.
Der Jäger kämpft auf Distanz, sein Tier hält die Gegner fest. In Forever wird Gezielter Schuss zur Grundfähigkeit, dazu kommen neue Talente wie Falke beschwören und Einsamer Wolf. Welches Volk passt, zeigt der Völker-Guide. Seit dem 1. Oktober steht der Aggressivmodus wieder im Tier-Reiter des Zauberbuchs. Bei gezähmten Tieren wurden zu hohe Fähigkeitsränge korrigiert; dadurch kann eine zuvor gelernte Tierfähigkeit fehlen.
- Das Tier tankt, du bleibst beim Solo-Leveln sicher
- Falke beschwören bringt ab Stufe 25 zusätzlichen Schaden
- Große Reichweite: Gegner sind angeschlagen, bevor sie dich erreichen
- Unter 8 Metern kein Automatischer Schuss
- Jeder Schuss kostet Mana, das geht oft als Erstes aus
- Stirbt das Tier, fehlt dir dein Tank
Tierherrschaft
Tier-DPSBis Stufe 30 stärkt fast jeder Punkt dein Tier: Entfesselter Zorn, Wildheit und Falke beschwören auf dem 16. Punkt. Zorn des Wildtiers folgt ab Stufe 40.
Treffsicherheit
Fernkampf-DPSMehr eigener Schaden auf Distanz und mit Aura des Volltreffers ein Buff für die Gruppe. Neu sind Einsamer Wolf für 20 % mehr Schaden ohne Tier und Sorgfältiges Zielen. Heckenschützenschuss braucht Stufe 40.
Überleben
Nahkampf-JägerForever macht Überleben zum Nahkampfstil: Streichertritt ab Stufe 30 gibt 3 Sek. lang 30 % mehr Tempo. Als 31. Punkt folgen Aufschlitzende Schläge für Blutungen durch Mungobiss.
Mit einem Schwert 2 % mehr kritische Trefferchance.
Berserker und Wildtierschlächter bringen mehr Schaden.
Talente
Umskillen kostet in der Beta vorübergehend 1 Silber, direkt danach deutlich mehr und nach einer Stunde wieder 1 Silber. Eine zweite Talentverteilung ist nicht angekündigt.
Der Pfad setzt fast ganz auf dein Tier, das beim Leveln den größten Teil des Schadens macht. Orientierung kommt direkt nach Tödliche Aspekte.
Für alle, die vor allem Dungeons laufen: mehr eigener Schaden auf Distanz, mehr Krit-Schaden und mit Aura des Volltreffers ein Gruppen-Buff. Im Dungeon ist Treffsicherheit stärker als Tierherrschaft.
Ausblick bis Stufe 60
Stufe 31 bis 34: Wildheit auf 5/5, dann Erhöhte Tiergeschwindigkeit, Einschüchterung und der zweite Punkt Wildtierdisziplin. Einschüchterung braucht Erhöhte Tiergeschwindigkeit.
Stufe 35 bis 39: Raserei in Reihe 6, sie setzt Wildheit 5/5 voraus.
Stufe 40: Zorn des Wildtiers als 31. Punkt, er braucht Einschüchterung. Dein Tier macht damit 18 Sek. lang deutlich mehr Schaden.
Rotation
Priorität für normale Pulls: Tier zuerst, dann Schüsse. In der Beta landen neue Zauberränge vom Lehrer nicht automatisch auf der Leiste, zieh sie selbst aus dem Zauberbuch.
EINZELZIEL
MEHRERE GEGNER
DUNGEON · TREFFSICHERHEIT
DUNGEON · GRUPPE
Werte
Bis Stufe 30 zählen die Werte mehr als der Rüstungstyp.
WERTE-PRIORITÄT
Automatischer Schuss und Gezielter Schuss rechnen mit dem Schaden deiner Fernkampfwaffe. Eine neue Waffe ist deshalb der größte Sprung, den du beim Leveln machen kannst.
AUSRÜSTUNG
- Waffe
- Bogen, Armbrust oder Schusswaffe mit hohem Schaden
- Nahkampf
- Zweitrangig, Hauptsache gute Werte
- Rüstung
- Leder, ab Stufe 40 Kette wie in Classic
GUTE BEUTE AUS DEN DUNGEONS
| Item | Slot | Wo | Werte |
|---|---|---|---|
| Handschutz der Flammenfaust | Hände, Leder | Halle der Thanen · Magmatus | +2 Str., +4 Bew., +4 Wil. |
| Düsterhammergamaschen | Beine, Leder | Halle der Thanen · Durgen Dirgehammer | +4 Bew., +7 Ausd. |
| Gespenstertuch | Rücken | Halle der Thanen · Faldrim Anvilmar | +4 Bew., +3 Wil. |
| Ephemerer Halsreif | Hals | Halle der Thanen · Faldrim Anvilmar | +4 Ausd., +2 Wil. |
| Segmentiertes Spinnenbein | Stab | Ruinen von Lordaeron · Welkzahn | 50 bis 76 Schaden, Tempo 3,60, +5 Str., +9 Bew. |
| Blutige Brustwickel | Brust, Leder | Ruinen von Lordaeron · Viktor der Üble | +9 Bew., +4 Ausd., +4 Int. |
| Welkbissarmschienen | Handgelenk, Leder | Ruinen von Lordaeron · Welkzahn | +4 Bew., +3 Int., +3 Wil. |
Die Dungeon-Quests geben dazu oft eine Waffe oder Rüstung, sie stehen im Dungeon-Guide.
Berufe
Kürschnerei mit Lederverarbeitung zum Leveln, Kräuterkunde mit Alchimie für dein Mana.
Leveling
Route und Zonen stehen im Leveling-Guide.
- Stufe 1 bis 10
Schnell zum Tier
Mit Stufe 10 zähmst du dein erstes Tier. Bis dahin reichen Schlangenbiss, Arkaner Schuss und im Nahkampf Raptorstoß. Bekannter Beta-Fehler: Ein vorgemerkter Raptorstoß schaltet das Vormerken von Zaubern ab.
- Zähmen
Nur Tiere bis zu deiner Stufe
Ein stärkeres Tier aus einem höheren Gebiet geht seit dem 24.09. nicht mehr.
- Tierwahl
Die Familie zählt, nicht der Schaden
In Forever macht keine Tierfamilie von sich aus mehr Schaden, jede hat aber eine eigene Fähigkeit. Früh ist ein Bär stark: Er tankt gut und trifft alle 5 Sek. alle Gegner vor sich. Dein Tier wächst mit deinen Werten, füttere es weiter.
- Kiten
Schießen und laufen
In der Beta ist die versteckte Zauberzeit von Automatischer Schuss deutlich kürzer. Du stehst kürzer still und kitest leichter. Das ist ein Fehler und wird mit einem der nächsten Beta-Builds behoben.
- Ab Stufe 20
Neue Grundfähigkeiten
Gezielter Schuss kommt in Forever für alle Jäger. Dazu Aspekt des Geparden für schnellere Wege, aber nicht im Kampf: Treffer machen dich 4 Sek. benommen.
- Ab Stufe 30
Totstellen
Mit Totstellen brichst du einen schiefen Pull ab: Gegner ignorieren dich danach oft.