Klassen-Guide · Beta-Stand

Jäger

Tierherrschaft zum Leveln, Treffsicherheit für Dungeons. Neu in Forever: Falke beschwören und Gezielter Schuss für alle.

Stand 2. Oktober 2026Beta: Stufe 30

Überblick

  1. SpielenTierherrschaft: Das Tier hält den Gegner, du schießt mit Mal des Jägers, Schlangenbiss und Arkaner Schuss.
  2. SkillenTierherrschaft bis zum 21. Punkt: Orientierung für mehr Tempo, Entfesselter Zorn ab Stufe 20, Falke beschwören auf 25, danach Wildheit.
  3. AusrüstenBeweglichkeit vor Intelligenz und Ausdauer. Die Fernkampfwaffe ist dein wichtigstes Item.

Der Jäger kämpft auf Distanz, sein Tier hält die Gegner fest. In Forever wird Gezielter Schuss zur Grundfähigkeit, dazu kommen neue Talente wie Falke beschwören und Einsamer Wolf. Welches Volk passt, zeigt der Völker-Guide. Seit dem 1. Oktober steht der Aggressivmodus wieder im Tier-Reiter des Zauberbuchs. Bei gezähmten Tieren wurden zu hohe Fähigkeitsränge korrigiert; dadurch kann eine zuvor gelernte Tierfähigkeit fehlen.

STÄRKEN
  • Das Tier tankt, du bleibst beim Solo-Leveln sicher
  • Falke beschwören bringt ab Stufe 25 zusätzlichen Schaden
  • Große Reichweite: Gegner sind angeschlagen, bevor sie dich erreichen
SCHWÄCHEN
  • Unter 8 Metern kein Automatischer Schuss
  • Jeder Schuss kostet Mana, das geht oft als Erstes aus
  • Stirbt das Tier, fehlt dir dein Tank

Treffsicherheit

Fernkampf-DPS
Für Dungeons

Mehr eigener Schaden auf Distanz und mit Aura des Volltreffers ein Buff für die Gruppe. Neu sind Einsamer Wolf für 20 % mehr Schaden ohne Tier und Sorgfältiges Zielen. Heckenschützenschuss braucht Stufe 40.

Überleben

Nahkampf-Jäger
Nahkampf-Variante

Forever macht Überleben zum Nahkampfstil: Streichertritt ab Stufe 30 gibt 3 Sek. lang 30 % mehr Tempo. Als 31. Punkt folgen Aufschlitzende Schläge für Blutungen durch Mungobiss.

Mit einem Schwert 2 % mehr kritische Trefferchance.

Berserker und Wildtierschlächter bringen mehr Schaden.

Talente

Umskillen kostet in der Beta vorübergehend 1 Silber, direkt danach deutlich mehr und nach einer Stunde wieder 1 Silber. Eine zweite Talentverteilung ist nicht angekündigt.

LEVELING · TIERHERRSCHAFT

Der Pfad setzt fast ganz auf dein Tier, das beim Leveln den größten Teil des Schadens macht. Orientierung kommt direkt nach Tödliche Aspekte.

Tierherrschaft21
0/30/20/10/20/20/10/50/1
Treffsicherheit0
0/30/50/50/30/50/50/20/50/10/10/50/20/30/10/50/1
Überleben0
0/50/50/50/20/50/30/20/30/10/20/50/10/20/20/20/10/50/1
Falke beschwören sitzt auf dem 16. Punkt, der 20. Punkt öffnet Reihe 5 mit Wildtierdisziplin.
Im Talentplaner öffnen
DUNGEON · TREFFSICHERHEIT

Für alle, die vor allem Dungeons laufen: mehr eigener Schaden auf Distanz, mehr Krit-Schaden und mit Aura des Volltreffers ein Gruppen-Buff. Im Dungeon ist Treffsicherheit stärker als Tierherrschaft.

Tierherrschaft0
0/50/50/20/30/20/20/10/50/20/50/10/20/10/20/50/1
Treffsicherheit21
0/30/50/30/50/10/20/30/10/50/1
Überleben0
0/50/50/50/20/50/30/20/30/10/20/50/10/20/20/20/10/50/1
Im Talentplaner öffnen
Ausblick bis Stufe 60

Stufe 31 bis 34: Wildheit auf 5/5, dann Erhöhte Tiergeschwindigkeit, Einschüchterung und der zweite Punkt Wildtierdisziplin. Einschüchterung braucht Erhöhte Tiergeschwindigkeit.

Stufe 35 bis 39: Raserei in Reihe 6, sie setzt Wildheit 5/5 voraus.

Stufe 40: Zorn des Wildtiers als 31. Punkt, er braucht Einschüchterung. Dein Tier macht damit 18 Sek. lang deutlich mehr Schaden.

Rotation

Priorität für normale Pulls: Tier zuerst, dann Schüsse. In der Beta landen neue Zauberränge vom Lehrer nicht automatisch auf der Leiste, zieh sie selbst aus dem Zauberbuch.

EINZELZIEL

MEHRERE GEGNER

DUNGEON · TREFFSICHERHEIT

DUNGEON · GRUPPE

Gezielter Schuss und Mehrfachschuss teilen sich eine Abklingzeit, Falke beschwören und Arkaner Schuss ebenfalls. Pro Abklingzeit nutzt du also nur eine der beiden Fähigkeiten.

Werte

Bis Stufe 30 zählen die Werte mehr als der Rüstungstyp.

WERTE-PRIORITÄT

Automatischer Schuss und Gezielter Schuss rechnen mit dem Schaden deiner Fernkampfwaffe. Eine neue Waffe ist deshalb der größte Sprung, den du beim Leveln machen kannst.

AUSRÜSTUNG

Waffe
Bogen, Armbrust oder Schusswaffe mit hohem Schaden
Nahkampf
Zweitrangig, Hauptsache gute Werte
Rüstung
Leder, ab Stufe 40 Kette wie in Classic

GUTE BEUTE AUS DEN DUNGEONS

Blaue Bossbeute für Jäger aus den Dungeons der Beta
ItemSlotWoWerte
Handschutz der FlammenfaustHände, LederHalle der Thanen · Magmatus+2 Str., +4 Bew., +4 Wil.
DüsterhammergamaschenBeine, LederHalle der Thanen · Durgen Dirgehammer+4 Bew., +7 Ausd.
GespenstertuchRückenHalle der Thanen · Faldrim Anvilmar+4 Bew., +3 Wil.
Ephemerer HalsreifHalsHalle der Thanen · Faldrim Anvilmar+4 Ausd., +2 Wil.
Segmentiertes SpinnenbeinStabRuinen von Lordaeron · Welkzahn50 bis 76 Schaden, Tempo 3,60, +5 Str., +9 Bew.
Blutige BrustwickelBrust, LederRuinen von Lordaeron · Viktor der Üble+9 Bew., +4 Ausd., +4 Int.
WelkbissarmschienenHandgelenk, LederRuinen von Lordaeron · Welkzahn+4 Bew., +3 Int., +3 Wil.

Die Dungeon-Quests geben dazu oft eine Waffe oder Rüstung, sie stehen im Dungeon-Guide.

Berufe

Kürschnerei mit Lederverarbeitung zum Leveln, Kräuterkunde mit Alchimie für dein Mana.

ZUM LEVELN

KürschnereiLederverarbeitungKürschnerei + Lederverarbeitung

KürschnereiLeder für deine Lederverarbeitung. Im Lager bringt der Lagerstuhl kritische Treffer.
LederverarbeitungEigene Lederrüstung, dazu das Lagerzelt für mehr Ruhebonus.
FÜR DEIN MANA

KräuterkundeAlchimieKräuterkunde + Alchimie

KräuterkundeKräuter für deine Alchimie. Die Räucherkerze im Lager gibt Intelligenz.
AlchimieDer Manabrunnen im Lager gibt Mana alle 5 Sekunden.
Der Leitstein gibt nur Nahkampfangriffskraft und bringt dir wenig. Für den Jäger lohnen sich Lagerstuhl, Manabrunnen oder Räucherkerze. Alle Lagerobjekte stehen im Guide Berufe und Lager.

Leveling

Route und Zonen stehen im Leveling-Guide.

  1. Stufe 1 bis 10

    Schnell zum Tier

    Mit Stufe 10 zähmst du dein erstes Tier. Bis dahin reichen Schlangenbiss, Arkaner Schuss und im Nahkampf Raptorstoß. Bekannter Beta-Fehler: Ein vorgemerkter Raptorstoß schaltet das Vormerken von Zaubern ab.

  2. Zähmen

    Nur Tiere bis zu deiner Stufe

    Ein stärkeres Tier aus einem höheren Gebiet geht seit dem 24.09. nicht mehr.

  3. Tierwahl

    Die Familie zählt, nicht der Schaden

    In Forever macht keine Tierfamilie von sich aus mehr Schaden, jede hat aber eine eigene Fähigkeit. Früh ist ein Bär stark: Er tankt gut und trifft alle 5 Sek. alle Gegner vor sich. Dein Tier wächst mit deinen Werten, füttere es weiter.

  4. Kiten

    Schießen und laufen

    In der Beta ist die versteckte Zauberzeit von Automatischer Schuss deutlich kürzer. Du stehst kürzer still und kitest leichter. Das ist ein Fehler und wird mit einem der nächsten Beta-Builds behoben.

  5. Ab Stufe 20

    Neue Grundfähigkeiten

    Gezielter Schuss kommt in Forever für alle Jäger. Dazu Aspekt des Geparden für schnellere Wege, aber nicht im Kampf: Treffer machen dich 4 Sek. benommen.

  6. Ab Stufe 30

    Totstellen

    Mit Totstellen brichst du einen schiefen Pull ab: Gegner ignorieren dich danach oft.

Lootcifer ist ein Fanprojekt und nicht mit Blizzard Entertainment verbunden. Beta-Werte können sich bis zum Launch ändern.StartseiteÜber LootciferJoey & Kevin