Überblick
- NeuJedes Volk hat jetzt zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten, dazu kommen sechs neue Klassen-Kombinationen und die Himmelsgeborenen.
- AllianzMensch, Zwerg, Nachtelf und Gnom, dazu die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens mit Zugang zum Magier.
- HordeOrc, Untoter, Tauren und Troll, dazu die Himmelsgeborenen der Windformer mit Zugang zum Schamanen.
Die Volksfähigkeiten sind überarbeitet: Einige bleiben wie in Classic, etwa Unterwasseratmung, viele haben neue Werte oder Effekte.
Die acht klassischen Völker plus die Himmelsgeborenen.
Gnomenpriester, menschlicher Jäger, Zwergenschamane, Orcmagier, Trollhexenmeister und untoter Paladin. Weitere sind geplant.
Jedes Volk bringt ähnlich viel Angriffskraft und behält dazu seinen typischen Nutzen.
Die einzige Klasse, die jedes Volk spielen kann.
Allianz
Eine Klasse mit „neu“ kann das Volk erst in Forever spielen.
Mensch
Überlebenswille (3 Min.): entfernt sofort alle Betäubungen. Wachsamkeit (3 Min.): Du entdeckst 20 Sek. lang Verstohlenheit deutlich besser. Passiv: Schwert-Spezialisierung, +2 % kritische Trefferchance mit Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert ausgerüstet ist. Unbeugsamkeit: +5 % Willenskraft.
Zwerg
Steingestalt (3 Min.): entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten, macht immun dagegen und senkt erlittenen körperlichen Schaden 8 Sek. lang um 10 %. Schatzsucher: zeigt Schätze auf der Minikarte und läuft jetzt neben anderen Aufspürfähigkeiten. Passiv: Streitkolbenspezialisierung, +1 % Krit mit Streitkolben. Großwildjäger: +5 % Schaden gegen Wildtiere.
Nachtelf
Elunes Licht (3 Min.): +10 % kritische Trefferchance für Zauber und Angriffe, 15 Sek. lang. Schattenhaftigkeit: Verstohlenheit, solange du stillstehst. Passiv: Schnelligkeit, +1 % Ausweichen und +2 % Lauftempo. Irrwischgeist: als Geist 75 % schneller.
Gnom
Heureka! (2 Min.): Die nächsten 3 passenden Schadensfähigkeiten machen 10 % mehr Schaden und kosten 10 % weniger Ressourcen. Regelmäßige Effekte sind ausgenommen. Entfesselungskünstler (2 Min.): löst Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit, dazu 3 Sek. Immunität. Passiv: Wacher Geist, +5 % maximales Mana, Wut oder Energie. Technologist: Ingenieursgeräte versagen 20 % seltener.
Horde
Der Untote ist das einzige Horde-Volk für Paladine.
Orc
Kochendes Blut (2 Min.): +10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek. Fluch brechen (3 Min.): entfernt Flüche und Omen, macht immun dagegen und senkt erlittenen Magieschaden 8 Sek. lang um 15 %. Passiv: Axtspezialisierung, +1 % Krit bei ausgerüsteter Axt. Zähigkeit: Betäubungen wirken 20 % kürzer.
Untoter
Wille der Verlassenen (2 Min.): entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf, gibt danach aber keine Immunität mehr. Kannibalismus (2 Min.): an einer humanoiden oder untoten Leiche 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7 % Gesundheit und Mana, bricht bei Bewegung, Aktion oder Schaden ab. Passiv: Unterwasseratmung, 300 % länger. Berührung des Grabes: 5 % Chance, bis zu 5 % deiner maximalen Gesundheit zu entziehen.
Tauren
Kriegsdonner (2 Min., 0,5 Sek. Zauberzeit): betäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sek. Grüner Daumen: lässt aus einem Kraut ein Duplikat wachsen, das du ohne Kräuterkunde pflücken kannst, einmal pro Kraut. Seit dem 24.09. braucht jedes Kraut eine Mindeststufe: seine nötige Kräuterkunde geteilt durch 5, bei Königsblut (125) also Stufe 25. Passiv: Durchhaltevermögen, +5 % Gesundheit und +1 % Trefferchance. Ebenenlaufen: alle 5 Sek. Laufen +1 % Tempo bis maximal 30 %, sinkt bei Schaden oder Stillstand.
Troll
Berserker (3 Min.): +10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek. Rasche Regeneration (3 Min.): stellt kanalisiert über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit her, bricht bei Bewegung, Aktion oder Schaden ab. Passiv: Regeneration, +10 % Gesundheitsregeneration, 10 % davon laufen im Kampf weiter. Wildtierschlächter: +5 % Schaden gegen Wildtiere.
Himmelsgeborene
Nachfahren der Hochgeborenen aus Eldre'Thalas, die nach dem Krieg der Ahnen in den Himmelswall flohen. Die Fraktion wählst du bei der Charaktererstellung.
Stufe 1 bis 12, umkämpft. Eine schwebende Insel im Himmelswall, die langsam sinkt, weil ihre Elementare fort sind.
Nur mit dem Heroic-Paket der Himmelsgeborenen oder höher. Sicheren Beta-Zugang gibt es erst ab dem Epic-Paket (59,99 €). Alle Pakete stehen in der Start-Checkliste.
Krieger, Jäger, Schurke und Druide auf beiden Seiten, dazu Schamane bei der Horde oder Magier bei der Allianz.
Kraniche beim Stallmeister und Reitlehrer für Stufe 40 und 60, mit eigenem Reitskill und ohne Ruf.
Windformer
Himmelssicht (2 Min., 0,5 Sek. Zauberzeit): +10 % Lauf- und Reittempo. Hält 30 Sek., an einer Elementarkonvergenz 15 Min.
Hoher Orden
Leylinie erschließen (2 Min., 2 Sek. Zauberzeit): +100 % Gesundheits- und Manaregeneration. Hält 15 Sek., an einer Leylinie 15 Min.
Gemeinsame Fähigkeiten
- Luftwandeln (2 Min.): 10 Sek. lang gesteuert nach unten gleiten.
- Windgesegnet (passiv): +1 % Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo.
- Elementareinblick (passiv): +5 % Schaden gegen Elementare.
- Druiden bekommen eigene Gestalten, die es nur bei diesem Volk gibt.
Bestes Volk pro Klasse
Unsere bisherigen PvE-Empfehlungen. Nach der Änderung von Heureka! am 1. Oktober ist der Vorsprung des Gnoms erneut offen.
| Klasse | Allianz | Horde | Neu in Forever |
|---|---|---|---|
| Krieger | Nachtelf: Elunes Licht. Tanks: Zwerg mit Steingestalt | Orc: Kochendes Blut. Tanks: Tauren mit Durchhaltevermögen | Himmelsgeborene |
| Paladin | Mensch: Schwert-Spezialisierung | Untoter: einzige Wahl, Kannibalismus füllt Mana | Untoter |
| Jäger | Mensch: Schwert-Spezialisierung, solange ein Schwert ausgerüstet ist | Troll: Berserker | Mensch, Himmelsgeborene |
| Schurke | Nachtelf: Elunes Licht | Troll: Berserker | Himmelsgeborene |
| Priester | Gnom: Volkszauber Notfallplan, dazu Wacher Geist | Untoter: Kannibalismus, dazu der Volkszauber Dunkles Opfer | Gnom |
| Schamane | Zwerg: einzige Wahl, Steingestalt | Orc: Kochendes Blut | Zwerg, Himmelsgeborene (Horde) |
| Magier | Gnom: Wacher Geist und Heureka! für direkte Effekte; Mensch als Alternative | Orc: Kochendes Blut | Orc, Himmelsgeborene (Allianz) |
| Hexenmeister | Gnom: Wacher Geist und Heureka! für direkte Effekte; Mensch als Alternative | Untoter: Kannibalismus füllt Mana | Troll |
| Druide | Nachtelf: Elunes Licht | Tauren: Durchhaltevermögen | Himmelsgeborene |