Klassen-Guide · Beta-Stand

Krieger

Waffen zum Leveln, Schutz für Dungeons. Neu in Forever: Aufspießender Stoß und Siegesrausch.

Stand 2. Oktober 2026Beta: Stufe 30

Überblick

  1. SpielenWaffen mit langsamer Zweihandwaffe: Sturmangriff, Verwunden, Überwältigen, sobald es aufleuchtet. Heldenhafter Stoß nur mit übriger Wut.
  2. SkillenBis Stufe 20 gehen alle 11 Punkte nach Furor: Grausamkeit, Entfesselter Zorn, Durchdringendes Heulen. Ab 21 dann Waffen.
  3. AusrüstenStärke vor Beweglichkeit und Ausdauer. Die Waffe ist dein wichtigstes Item.

Der Krieger lebt von Wut: Deine Schläge füllen sie, Fähigkeiten verbrauchen sie. In Forever machen neue Talente und zwei neue Grundfähigkeiten das Leveln leichter. Welches Volk passt, zeigt der Völker-Guide.

STÄRKEN
  • Klassischer Gruppentank mit Spott, Schildhieb und Donnerknall
  • Aufspießender Stoß macht Bonusschaden gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele
  • Siegesrausch heilt nach einem Kill, höchstens alle 30 Sek.
SCHWÄCHEN
  • Braucht gute Waffen, sonst fehlt Schaden
  • Solo mehr Pausen als Klassen mit Heilung

Furor

Beidhand-DPS
Gruppen-DPS

Der Furor-Baum wurde am 1. Oktober neu geordnet. Wütende Schläge senkt die Kosten von Spalten und Wirbelwind; Wirbelwind trifft jetzt grundsätzlich mit beiden Waffen.

Schutz

Tank
Für Dungeons

Neu ist Frontkämpfer: Sturmangriff geht auch aus der Verteidigungshaltung. Dazu Meister der Verteidigung für Wut beim Ausweichen und Parieren.

Elunes Licht gibt kurz deutlich mehr kritische Treffer.

Kochendes Blut erhöht kurz die Angriffskraft.

Talente

Umskillen kostet in der Beta vorübergehend 1 Silber, direkt danach deutlich mehr und nach einer Stunde wieder 1 Silber. Eine zweite Talentverteilung ist nicht angekündigt.

LEVELING · FUROR, DANN WAFFEN

Die ersten 11 Punkte gehen nach Furor, weil die starken Waffen-Talente bis Stufe 20 zu tief liegen. Grausamkeit und Entfesselter Zorn bringen sofort Krit und Wut. Von Stufe 21 bis 30 folgen die ersten beiden Reihen in Waffen. Du spielst die ganze Zeit mit Zweihandwaffe.

Waffen10
0/50/50/10/30/10/30/20/50/10/50/20/30/1
Furor11
0/50/50/30/30/50/10/50/20/20/10/20/50/20/1
Schutz0
0/20/50/50/50/30/30/10/20/30/30/30/10/20/20/10/30/50/1
Im Talentplaner öffnen
DUNGEON · SCHUTZ

Für Dungeons mit Einhandwaffe und Schild. Zuerst kommen die Talente, die Blocken, Ausweichen und Parieren in Wut umwandeln.

Waffen0
0/30/50/30/20/50/20/10/30/10/30/20/50/10/50/20/30/1
Furor0
0/50/50/50/50/30/10/30/50/10/50/20/20/10/20/50/20/1
Schutz21
0/50/50/30/30/20/20/30/50/1
Im Talentplaner öffnen
Ausblick bis Stufe 60

Nach Stufe 30 skillst du ganz auf Waffen um, spätestens vor Stufe 40. Mit allen Punkten in Waffen erreichst du Zweihandwaffen-Spezialisierung, Aufspießender Stoß in Reihe 4 und Weitreichende Stöße in Reihe 5.

Stufe 40: Tödlicher Stoß als 31. Punkt, dein neuer Hauptangriff statt Heldenhafter Stoß. Er braucht 30 Punkte in Waffen und Weitreichende Stöße.

Rotation

Priorität für Pulls beim Leveln und im Dungeon, als Tank oder als Schaden.

EINZELZIEL

MEHRERE GEGNER

DUNGEON · TANK

DUNGEON · GRUPPE

Die Grundwut folgt dem Waffentempo. Seit dem 1. Oktober erzeugen kritische automatische Treffer zusätzliche Wut. Rüstung und Absorptionsschilde sollen die Wut aus erlittenem Schaden nicht verringern. Plane den Pull weiter mit Sturmangriff und Blutrausch, damit die erste Fähigkeit nicht von einem kritischen Treffer abhängt.

Werte

Bis Stufe 30 zählen die Werte mehr als der Rüstungstyp.

WERTE-PRIORITÄT

Heldenhafter Stoß, Aufspießender Stoß und später Tödlicher Stoß skalieren mit Waffenschaden. Eine langsame Waffe mit hohem Maximalschaden schlägt eine schnelle Waffe mit gleichen Werten.

AUSRÜSTUNG

Waffe
Langsame Zweihandwaffe für Waffen
Rüstung
Kette, später Platte
Tank
Einhandwaffe und Schild, Stärke vor Ausdauer
Neue Waffenart
Erst beim Waffenmeister lernen, dann an leichten Gegnern hochspielen

GUTE BEUTE AUS DEN DUNGEONS

Blaue Bossbeute für Krieger aus den Dungeons der Beta
ItemSlotWoWerte
GolembrustschutzBrust, KetteHalle der Thanen · Schleppweg+4 Str., +6 Ausd., +4 Wil.
LeuchtsteingurtTaille, KetteHalle der Thanen · Magmatus+4 Str., +4 Ausd.
Treter des GolembeschützersFüße, KetteHalle der Thanen · Schleppweg+5 Str., +4 Wil.
Ephemerer HalsreifHalsHalle der Thanen · Faldrim Anvilmar+4 Ausd., +2 Wil.
Durgens SichelkopfaxtEinhandaxtHalle der Thanen · Durgen Dirgehammer+2 Str., +1 Bew., +1 Wil.
Rath'maels SpiegelSchildRuinen von Lordaeron · Rath'mael547 Rüstung, 11 Blocken, +5 Str., +1% Blockchance
MonstrositätenknochenBrust, KetteRuinen von Lordaeron · Der Baron+9 Str., +4 Bew., +2 Ausd.
KnochenrostgamaschenBeine, KetteRuinen von Lordaeron · Bjork+7 Str., +6 Bew., +3 Wil.
Griff der AngstHände, KetteRuinen von Lordaeron · Der Verlassene+6 Str., +6 Int.
ÜbelgängerFüße, KetteRuinen von Lordaeron · Viktor der Üble+7 Str., +5 Ausd.
Atrophischer GurtTaille, KetteRuinen von Lordaeron · Welkzahn+5 Str., +5 Ausd.
LeichenhackerZweihandaxtRuinen von Lordaeron · Bjork52 bis 79 Schaden, Tempo 3,60, +11 Str.
Segmentiertes SpinnenbeinStabRuinen von Lordaeron · Welkzahn50 bis 76 Schaden, Tempo 3,60, +5 Str., +9 Bew.
EkelblutkrummsäbelEinhandschwertRuinen von Lordaeron · Viktor der Üble26 bis 50 Schaden, Tempo 2,60, +4 Str., +2 Bew.

Die Dungeon-Quests geben dazu oft eine Waffe oder Rüstung, sie stehen im Dungeon-Guide.

Berufe

Bergbau bleibt, dazu erst Schmiedekunst und später Ingenieurskunst.

ZUM LEVELN

BergbauSchmiedekunstBergbau + Schmiedekunst

BergbauErz für Schmiedekunst, so levelst du beide Berufe ohne Einkauf.
SchmiedekunstWaffen und Rüstung selbst herstellen.
FÜR SPÄTER

BergbauIngenieurskunstBergbau + Ingenieurskunst

BergbauErz und Stein für Ingenieurskunst.
IngenieurskunstBomben und Geräte, der stärkste Beruf für Endgame-PvE und PvP. Zum Leveln bringt er wenig, und Bomben sind teuer.
Im Lager stellst du mit Bergbau den Leitstein für Nahkampfangriffskraft auf oder mit Schmiedekunst den Schleifstein für Stärke. Beide wirken nicht zusammen mit dem passenden Klassen-Buff. Alle Lagerobjekte stehen im Guide Berufe und Lager.

Leveling

Route und Zonen stehen im Leveling-Guide.

  1. Stufe 1 bis 10

    Früh eine Zweihandwaffe

    Sturmangriff, Verwunden, Heldenhafter Stoß. Nimm die langsamste Zweihandwaffe mit dem höchsten Maximalschaden. Bis du eine gute findest, kann ein schneller Dolch mit Wetzstein mehr Schaden machen.

  2. Ab Stufe 14

    Taktiker lernen

    Lern die Grundfähigkeit beim Lehrer. Dann behältst du beim Haltungswechsel bis zu 10 Wut, wechsle also ohne Angst in die Verteidigungshaltung, wenn ein Pull kippt.

  3. Ab Stufe 20

    Siegesrausch nach Kills

    Drück es nach einem Kill sofort, das Fenster ist nur 20 Sek. offen. Mit 30 Sek. Abklingzeit verkürzt es Essenspausen, ersetzt sie aber nicht.

  4. Gruppe

    Mit Heiler leveln

    Der Krieger profitiert am meisten von einem Partner mit Heilung. Dann fallen die meisten Pausen weg.

  5. Beta

    Fertige Quests aufheben

    Gib auf Stufe 20 fertige Quests nicht ab, du kannst 40 gleichzeitig haben. Sie bringen EP, sobald Stufe 30 frei ist.

Lootcifer ist ein Fanprojekt und nicht mit Blizzard Entertainment verbunden. Beta-Werte können sich bis zum Launch ändern.StartseiteÜber LootciferJoey & Kevin