Überblick
- SpielenWaffen mit langsamer Zweihandwaffe: Sturmangriff, Verwunden, Überwältigen, sobald es aufleuchtet. Heldenhafter Stoß nur mit übriger Wut.
- SkillenBis Stufe 20 gehen alle 11 Punkte nach Furor: Grausamkeit, Entfesselter Zorn, Durchdringendes Heulen. Ab 21 dann Waffen.
- AusrüstenStärke vor Beweglichkeit und Ausdauer. Die Waffe ist dein wichtigstes Item.
Der Krieger lebt von Wut: Deine Schläge füllen sie, Fähigkeiten verbrauchen sie. In Forever machen neue Talente und zwei neue Grundfähigkeiten das Leveln leichter. Welches Volk passt, zeigt der Völker-Guide.
- Klassischer Gruppentank mit Spott, Schildhieb und Donnerknall
- Aufspießender Stoß macht Bonusschaden gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele
- Siegesrausch heilt nach einem Kill, höchstens alle 30 Sek.
- Braucht gute Waffen, sonst fehlt Schaden
- Solo mehr Pausen als Klassen mit Heilung
Waffen
Zweihand-DPSNeu im Baum ist Aufspießender Stoß. Tödlicher Stoß folgt ab Stufe 40.
Furor
Beidhand-DPSDer Furor-Baum wurde am 1. Oktober neu geordnet. Wütende Schläge senkt die Kosten von Spalten und Wirbelwind; Wirbelwind trifft jetzt grundsätzlich mit beiden Waffen.
Schutz
TankNeu ist Frontkämpfer: Sturmangriff geht auch aus der Verteidigungshaltung. Dazu Meister der Verteidigung für Wut beim Ausweichen und Parieren.
Elunes Licht gibt kurz deutlich mehr kritische Treffer.
Kochendes Blut erhöht kurz die Angriffskraft.
Talente
Umskillen kostet in der Beta vorübergehend 1 Silber, direkt danach deutlich mehr und nach einer Stunde wieder 1 Silber. Eine zweite Talentverteilung ist nicht angekündigt.
Die ersten 11 Punkte gehen nach Furor, weil die starken Waffen-Talente bis Stufe 20 zu tief liegen. Grausamkeit und Entfesselter Zorn bringen sofort Krit und Wut. Von Stufe 21 bis 30 folgen die ersten beiden Reihen in Waffen. Du spielst die ganze Zeit mit Zweihandwaffe.
Für Dungeons mit Einhandwaffe und Schild. Zuerst kommen die Talente, die Blocken, Ausweichen und Parieren in Wut umwandeln.
Ausblick bis Stufe 60
Nach Stufe 30 skillst du ganz auf Waffen um, spätestens vor Stufe 40. Mit allen Punkten in Waffen erreichst du Zweihandwaffen-Spezialisierung, Aufspießender Stoß in Reihe 4 und Weitreichende Stöße in Reihe 5.
Stufe 40: Tödlicher Stoß als 31. Punkt, dein neuer Hauptangriff statt Heldenhafter Stoß. Er braucht 30 Punkte in Waffen und Weitreichende Stöße.
Rotation
Priorität für Pulls beim Leveln und im Dungeon, als Tank oder als Schaden.
EINZELZIEL
MEHRERE GEGNER
DUNGEON · TANK
DUNGEON · GRUPPE
Werte
Bis Stufe 30 zählen die Werte mehr als der Rüstungstyp.
WERTE-PRIORITÄT
Heldenhafter Stoß, Aufspießender Stoß und später Tödlicher Stoß skalieren mit Waffenschaden. Eine langsame Waffe mit hohem Maximalschaden schlägt eine schnelle Waffe mit gleichen Werten.
AUSRÜSTUNG
- Waffe
- Langsame Zweihandwaffe für Waffen
- Rüstung
- Kette, später Platte
- Tank
- Einhandwaffe und Schild, Stärke vor Ausdauer
- Neue Waffenart
- Erst beim Waffenmeister lernen, dann an leichten Gegnern hochspielen
GUTE BEUTE AUS DEN DUNGEONS
| Item | Slot | Wo | Werte |
|---|---|---|---|
| Golembrustschutz | Brust, Kette | Halle der Thanen · Schleppweg | +4 Str., +6 Ausd., +4 Wil. |
| Leuchtsteingurt | Taille, Kette | Halle der Thanen · Magmatus | +4 Str., +4 Ausd. |
| Treter des Golembeschützers | Füße, Kette | Halle der Thanen · Schleppweg | +5 Str., +4 Wil. |
| Ephemerer Halsreif | Hals | Halle der Thanen · Faldrim Anvilmar | +4 Ausd., +2 Wil. |
| Durgens Sichelkopfaxt | Einhandaxt | Halle der Thanen · Durgen Dirgehammer | +2 Str., +1 Bew., +1 Wil. |
| Rath'maels Spiegel | Schild | Ruinen von Lordaeron · Rath'mael | 547 Rüstung, 11 Blocken, +5 Str., +1% Blockchance |
| Monstrositätenknochen | Brust, Kette | Ruinen von Lordaeron · Der Baron | +9 Str., +4 Bew., +2 Ausd. |
| Knochenrostgamaschen | Beine, Kette | Ruinen von Lordaeron · Bjork | +7 Str., +6 Bew., +3 Wil. |
| Griff der Angst | Hände, Kette | Ruinen von Lordaeron · Der Verlassene | +6 Str., +6 Int. |
| Übelgänger | Füße, Kette | Ruinen von Lordaeron · Viktor der Üble | +7 Str., +5 Ausd. |
| Atrophischer Gurt | Taille, Kette | Ruinen von Lordaeron · Welkzahn | +5 Str., +5 Ausd. |
| Leichenhacker | Zweihandaxt | Ruinen von Lordaeron · Bjork | 52 bis 79 Schaden, Tempo 3,60, +11 Str. |
| Segmentiertes Spinnenbein | Stab | Ruinen von Lordaeron · Welkzahn | 50 bis 76 Schaden, Tempo 3,60, +5 Str., +9 Bew. |
| Ekelblutkrummsäbel | Einhandschwert | Ruinen von Lordaeron · Viktor der Üble | 26 bis 50 Schaden, Tempo 2,60, +4 Str., +2 Bew. |
Die Dungeon-Quests geben dazu oft eine Waffe oder Rüstung, sie stehen im Dungeon-Guide.
Berufe
Bergbau bleibt, dazu erst Schmiedekunst und später Ingenieurskunst.
Leveling
Route und Zonen stehen im Leveling-Guide.
- Stufe 1 bis 10
Früh eine Zweihandwaffe
Sturmangriff, Verwunden, Heldenhafter Stoß. Nimm die langsamste Zweihandwaffe mit dem höchsten Maximalschaden. Bis du eine gute findest, kann ein schneller Dolch mit Wetzstein mehr Schaden machen.
- Ab Stufe 14
Taktiker lernen
Lern die Grundfähigkeit beim Lehrer. Dann behältst du beim Haltungswechsel bis zu 10 Wut, wechsle also ohne Angst in die Verteidigungshaltung, wenn ein Pull kippt.
- Ab Stufe 20
Siegesrausch nach Kills
Drück es nach einem Kill sofort, das Fenster ist nur 20 Sek. offen. Mit 30 Sek. Abklingzeit verkürzt es Essenspausen, ersetzt sie aber nicht.
- Gruppe
Mit Heiler leveln
Der Krieger profitiert am meisten von einem Partner mit Heilung. Dann fallen die meisten Pausen weg.
- Beta
Fertige Quests aufheben
Gib auf Stufe 20 fertige Quests nicht ab, du kannst 40 gleichzeitig haben. Sie bringen EP, sobald Stufe 30 frei ist.