Klassen-Guide · Beta-Stand

Priester

Schatten zum Leveln, Heilig und Disziplin für Gruppen. Neu in Forever: Sühne und Verschlingende Seuche für alle Völker.

Stand 2. Oktober 2026Beta: Stufe 30

Überblick

  1. SpielenSchatten aus der Distanz: Gedankenschlag, Schattenwort: Schmerz, dann Gedankenschinden. Den Rest erledigt der Zauberstab.
  2. SkillenSchatten bis zum 21. Punkt: Gedankenschinden auf Stufe 20, Vampirumarmung auf 30. Für Dungeons Disziplin mit Sühne auf 30.
  3. AusrüstenIntelligenz vor Willenskraft und Ausdauer. Ein guter Zauberstab spart dir bei jedem Gegner Mana.

Der Priester heilt, schützt mit Schilden und macht Schattenschaden. Zum Leveln ist Schatten die beste Wahl: Willensentzug füllt nach Kills dein Mana, Gedankenschinden und Vampirumarmung halten dich länger im Kampf. Welches Volk passt, zeigt der Völker-Guide. Seit dem 1. Oktober kann Verschlingende Seuche kritisch treffen. Der Krit-Bonus von Innerer Fokus gilt nicht mehr für regelmäßige Effekte.

STÄRKEN
  • Schild und Heilung machen ihn solo sehr sicher
  • Verschlingende Seuche und Furchtzauberschutz jetzt für alle Völker
  • Vor Stufe 30 der einzige Heiler mit Magiebannung
SCHWÄCHEN
  • Stoffrüstung, Nahkämpfer treffen hart
  • Ohne Mana bleibt nur der Zauberstab
  • Schattengestalt kommt erst ab Stufe 40

Disziplin

Heiler · Schild
Dungeon-Empfehlung

Sühne braucht Charakterstufe 30 und passt genau auf den 21. Punkt. Schilde fangen Schaden am Tank ab, bevor er entsteht.

Heilig

Heiler
Gruppenheilung

Heilige Nova auf dem 11. Punkt, Verbindende Heilung ab Stufe 25. Gebet der Besserung folgt ab Stufe 40.

Notfallplan schützt einen Verbündeten unter 35 % Gesundheit.

Kannibalismus füllt auch Mana auf.

Talente

Umskillen kostet in der Beta vorübergehend 1 Silber, direkt danach deutlich mehr und nach einer Stunde wieder 1 Silber. Eine zweite Talentverteilung ist nicht angekündigt.

LEVELING · SCHATTEN

Dieser Pfad geht direkt in den Schattenbaum: Willensentzug beschleunigt nach jedem Kill deine Manaregeneration, Gedankenschinden kommt auf Stufe 20.

Disziplin0
0/50/20/50/30/30/30/20/30/10/30/30/50/10/20/10/50/30/1
Heilig0
0/30/30/50/50/50/10/30/30/20/30/20/10/20/10/50/30/1
Schatten21
0/50/30/20/20/20/10/20/20/50/1
Vampirumarmung sitzt in Reihe 4, braucht aber Charakterstufe 30 und kommt deshalb erst auf den 21. Punkt.
Im Talentplaner öffnen
DUNGEON · DISZIPLIN

Für Gruppen, sobald du in der Halle der Thanen oder den Ruinen von Lordaeron heilst. Im Dungeon ist Disziplin sehr stark: Schilde fangen Schaden ab, bevor er entsteht, und Sühne kommt als 21. Punkt auf Stufe 30.

Disziplin21
0/50/30/20/30/20/50/30/1
Heilig0
0/30/30/50/50/50/10/30/30/20/30/20/10/20/10/50/30/1
Schatten0
0/50/50/50/30/20/20/50/20/10/20/20/10/30/10/20/20/50/1
Im Talentplaner öffnen
Ausblick bis Stufe 60

Stufe 31 bis 39: dritter Rang Schattenwirken, dann Stille oder Verschlingende Ansteckung in Reihe 5 und Dunkelheit in Reihe 6.

Stufe 40: Schattengestalt als 31. Punkt. Sie erhöht deinen Schattenschaden um 10 % und halbiert die Manakosten deiner Schattenzauber.

Rotation

Priorität fürs Leveln und für Dungeons, als Heiler oder als Schatten.

EINZELZIEL

MEHRERE GEGNER

DUNGEON · HEILEN

DUNGEON · SCHATTEN

Gedankenschlag erzeugt viel Bedrohung. Zaubere ihn in Gruppen erst, wenn der Tank die Gegner sicher hält.

Werte

Du trägst Stoff und zauberst fast nur. Die Werte zählen mehr als der Rüstungstyp.

WERTE-PRIORITÄT

Ausrüstung trägt Zaubermacht und Heilung („verursachte Heilung“) als getrennte Werte. Heilung bringt zusätzlich ein Drittel ihres Werts als Zauberschaden. Für Schatten zählt Zaubermacht, sie lohnt sich schon beim Leveln.

AUSRÜSTUNG

Waffe
Stab oder Streitkolben mit Schildhand-Gegenstand
Fernkampf
Zauberstab, so früh wie möglich
Heiler
Heilung, dann Intelligenz und Mana alle 5 Sek.

GUTE BEUTE AUS DEN DUNGEONS

Blaue Bossbeute für Priester aus den Dungeons der Beta
ItemSlotWoWerte
Fangzahn von MagmatusDolchHalle der Thanen · Magmatus+4 Int., +18 Zauberschaden und Heilung
GolemherzstabStabHalle der Thanen · Schleppweg+18 Zauberschaden und Heilung
Robe des in Ungnade gefallenen ThansBrust, StoffHalle der Thanen · Durgen Dirgehammer+5 Int., +7 Wil.
ÄtherlichtschienenHandgelenk, StoffHalle der Thanen · Faldrim Anvilmar+3 Ausd., +3 Zaubermacht
Ephemerer HalsreifHalsHalle der Thanen · Faldrim Anvilmar+4 Ausd., +2 Wil.
FrostspitzenstabStabRuinen von Lordaeron · Rath'mael+13 Wil., +26 Zauberschaden und Heilung
Szepter des VerlassenerenStreitkolbenRuinen von Lordaeron · Der Verlassene+5 Str., +24 Zauberschaden und Heilung
Rotmender's LeggingsBeine, StoffRuinen von Lordaeron · Der Verlassene+5 Ausd., +4 Mana alle 5 Sek.
FrostbanntreterFüße, StoffRuinen von Lordaeron · Rath'mael+7 Ausd., +4 Int., +4 Wil.
HauerwickelgürtelTaille, StoffRuinen von Lordaeron · Bjork+5 Ausd., +5 Int.

Die Dungeon-Quests geben dazu oft eine Waffe oder Rüstung, sie stehen im Dungeon-Guide.

Berufe

Schneiderei mit Verzauberkunst für eigene Ausrüstung oder Kräuterkunde mit Alchimie für Elixiere. Alles zum Lager steht im Berufe-Guide.

FÜR EIGENE AUSRÜSTUNG

SchneidereiVerzauberkunstSchneiderei + Verzauberkunst

SchneidereiStoffrüstung selbst nähen.
VerzauberkunstGefundene Ausrüstung entzaubern und eigene Teile verzaubern.
FÜR ELIXIERE

KräuterkundeAlchimieKräuterkunde + Alchimie

KräuterkundeKräuter für die Alchimie, ohne sie kaufen zu müssen.
AlchimieElixiere für Mana und Werte selbst brauen.
Im Lager passen zum Priester die Räucherkerze aus der Kräuterkunde für Intelligenz oder der Manabrunnen aus der Alchimie für Mana. Fraktionsbanner und Verbandtasche wirken nicht zusammen mit den Buffs Göttlicher Willen und Machtwort: Seelenstärke.

Leveling

Route und Zonen stehen im Leveling-Guide.

  1. Stufe 1 bis 10

    Schmerz und Zauberstab

    Schattenwort: Schmerz ab Stufe 4, Gedankenschlag ab 10. Kauf früh einen Zauberstab und beende Gegner damit.

  2. Ab Stufe 20

    Gedankenschinden und Seuche

    Gedankenschinden kommt als 11. Punkt. Beim Lehrer lernst du dazu Verschlingende Seuche und Furchtzauberschutz.

  3. Ab Stufe 30

    Göttlicher Willen und Vampirumarmung

    Göttlicher Willen ist in Forever eine Grundfähigkeit. Vampirumarmung heilt dich ab jetzt über deinen Schaden.

  4. Dungeon-EP

    Erst Quests, dann Dungeon

    Monster im Dungeon geben in Forever deutlich weniger EP, Dungeon-Quests dafür viel mehr. Sammle die Quests, bevor du hineingehst. Seit dem 24.09. lassen sie sich nicht mehr teilen.

  5. Nach dem Training

    Neue Ränge selbst einsetzen

    Neue Zauberränge vom Lehrer landen nicht automatisch auf der Leiste, zieh sie selbst hinüber. Alte Ränge zum Manasparen zeigt das Zauberbuch erst über den Pfeil oben rechts.

  6. Gruppe

    Mit Nahkämpfer leveln

    Ein Krieger oder Schurke hält die Gegner, du zauberst und heilst. Dein Schild fängt Treffer ab, bevor dein Partner Schaden nimmt.

Lootcifer ist ein Fanprojekt und nicht mit Blizzard Entertainment verbunden. Beta-Werte können sich bis zum Launch ändern.StartseiteÜber LootciferJoey & Kevin