Überblick
- SpielenSchatten aus der Distanz: Gedankenschlag, Schattenwort: Schmerz, dann Gedankenschinden. Den Rest erledigt der Zauberstab.
- SkillenSchatten bis zum 21. Punkt: Gedankenschinden auf Stufe 20, Vampirumarmung auf 30. Für Dungeons Disziplin mit Sühne auf 30.
- AusrüstenIntelligenz vor Willenskraft und Ausdauer. Ein guter Zauberstab spart dir bei jedem Gegner Mana.
Der Priester heilt, schützt mit Schilden und macht Schattenschaden. Zum Leveln ist Schatten die beste Wahl: Willensentzug füllt nach Kills dein Mana, Gedankenschinden und Vampirumarmung halten dich länger im Kampf. Welches Volk passt, zeigt der Völker-Guide. Seit dem 1. Oktober kann Verschlingende Seuche kritisch treffen. Der Krit-Bonus von Innerer Fokus gilt nicht mehr für regelmäßige Effekte.
- Schild und Heilung machen ihn solo sehr sicher
- Verschlingende Seuche und Furchtzauberschutz jetzt für alle Völker
- Vor Stufe 30 der einzige Heiler mit Magiebannung
- Stoffrüstung, Nahkämpfer treffen hart
- Ohne Mana bleibt nur der Zauberstab
- Schattengestalt kommt erst ab Stufe 40
Disziplin
Heiler · SchildSühne braucht Charakterstufe 30 und passt genau auf den 21. Punkt. Schilde fangen Schaden am Tank ab, bevor er entsteht.
Heilig
HeilerHeilige Nova auf dem 11. Punkt, Verbindende Heilung ab Stufe 25. Gebet der Besserung folgt ab Stufe 40.
Schatten
Fernkampf-DPSGedankenschinden auf dem 11. Punkt, Vampirumarmung auf dem 21. Schattengestalt folgt ab Stufe 40.
Notfallplan schützt einen Verbündeten unter 35 % Gesundheit.
Kannibalismus füllt auch Mana auf.
Talente
Umskillen kostet in der Beta vorübergehend 1 Silber, direkt danach deutlich mehr und nach einer Stunde wieder 1 Silber. Eine zweite Talentverteilung ist nicht angekündigt.
Dieser Pfad geht direkt in den Schattenbaum: Willensentzug beschleunigt nach jedem Kill deine Manaregeneration, Gedankenschinden kommt auf Stufe 20.
Für Gruppen, sobald du in der Halle der Thanen oder den Ruinen von Lordaeron heilst. Im Dungeon ist Disziplin sehr stark: Schilde fangen Schaden ab, bevor er entsteht, und Sühne kommt als 21. Punkt auf Stufe 30.
Ausblick bis Stufe 60
Stufe 31 bis 39: dritter Rang Schattenwirken, dann Stille oder Verschlingende Ansteckung in Reihe 5 und Dunkelheit in Reihe 6.
Stufe 40: Schattengestalt als 31. Punkt. Sie erhöht deinen Schattenschaden um 10 % und halbiert die Manakosten deiner Schattenzauber.
Rotation
Priorität fürs Leveln und für Dungeons, als Heiler oder als Schatten.
EINZELZIEL
MEHRERE GEGNER
DUNGEON · HEILEN
DUNGEON · SCHATTEN
Werte
Du trägst Stoff und zauberst fast nur. Die Werte zählen mehr als der Rüstungstyp.
WERTE-PRIORITÄT
Ausrüstung trägt Zaubermacht und Heilung („verursachte Heilung“) als getrennte Werte. Heilung bringt zusätzlich ein Drittel ihres Werts als Zauberschaden. Für Schatten zählt Zaubermacht, sie lohnt sich schon beim Leveln.
AUSRÜSTUNG
- Waffe
- Stab oder Streitkolben mit Schildhand-Gegenstand
- Fernkampf
- Zauberstab, so früh wie möglich
- Heiler
- Heilung, dann Intelligenz und Mana alle 5 Sek.
GUTE BEUTE AUS DEN DUNGEONS
| Item | Slot | Wo | Werte |
|---|---|---|---|
| Fangzahn von Magmatus | Dolch | Halle der Thanen · Magmatus | +4 Int., +18 Zauberschaden und Heilung |
| Golemherzstab | Stab | Halle der Thanen · Schleppweg | +18 Zauberschaden und Heilung |
| Robe des in Ungnade gefallenen Thans | Brust, Stoff | Halle der Thanen · Durgen Dirgehammer | +5 Int., +7 Wil. |
| Ätherlichtschienen | Handgelenk, Stoff | Halle der Thanen · Faldrim Anvilmar | +3 Ausd., +3 Zaubermacht |
| Ephemerer Halsreif | Hals | Halle der Thanen · Faldrim Anvilmar | +4 Ausd., +2 Wil. |
| Frostspitzenstab | Stab | Ruinen von Lordaeron · Rath'mael | +13 Wil., +26 Zauberschaden und Heilung |
| Szepter des Verlasseneren | Streitkolben | Ruinen von Lordaeron · Der Verlassene | +5 Str., +24 Zauberschaden und Heilung |
| Rotmender's Leggings | Beine, Stoff | Ruinen von Lordaeron · Der Verlassene | +5 Ausd., +4 Mana alle 5 Sek. |
| Frostbanntreter | Füße, Stoff | Ruinen von Lordaeron · Rath'mael | +7 Ausd., +4 Int., +4 Wil. |
| Hauerwickelgürtel | Taille, Stoff | Ruinen von Lordaeron · Bjork | +5 Ausd., +5 Int. |
Die Dungeon-Quests geben dazu oft eine Waffe oder Rüstung, sie stehen im Dungeon-Guide.
Berufe
Schneiderei mit Verzauberkunst für eigene Ausrüstung oder Kräuterkunde mit Alchimie für Elixiere. Alles zum Lager steht im Berufe-Guide.
Leveling
Route und Zonen stehen im Leveling-Guide.
- Stufe 1 bis 10
Schmerz und Zauberstab
Schattenwort: Schmerz ab Stufe 4, Gedankenschlag ab 10. Kauf früh einen Zauberstab und beende Gegner damit.
- Ab Stufe 20
Gedankenschinden und Seuche
Gedankenschinden kommt als 11. Punkt. Beim Lehrer lernst du dazu Verschlingende Seuche und Furchtzauberschutz.
- Ab Stufe 30
Göttlicher Willen und Vampirumarmung
Göttlicher Willen ist in Forever eine Grundfähigkeit. Vampirumarmung heilt dich ab jetzt über deinen Schaden.
- Dungeon-EP
Erst Quests, dann Dungeon
Monster im Dungeon geben in Forever deutlich weniger EP, Dungeon-Quests dafür viel mehr. Sammle die Quests, bevor du hineingehst. Seit dem 24.09. lassen sie sich nicht mehr teilen.
- Nach dem Training
Neue Ränge selbst einsetzen
Neue Zauberränge vom Lehrer landen nicht automatisch auf der Leiste, zieh sie selbst hinüber. Alte Ränge zum Manasparen zeigt das Zauberbuch erst über den Pfeil oben rechts.
- Gruppe
Mit Nahkämpfer leveln
Ein Krieger oder Schurke hält die Gegner, du zauberst und heilst. Dein Schild fängt Treffer ab, bevor dein Partner Schaden nimmt.