Überblick
- SpielenFrost aus der Distanz: Frostblitz, bei Nahkontakt Frostnova und Abstand, dann weiter Frostblitz.
- SkillenFrost bis zum 21. Punkt: Eislanze schon auf Stufe 20, Eisige Finger auf 30.
- AusrüstenIntelligenz vor Ausdauer und Willenskraft. Wasser und Essen zauberst du selbst.
Der Magier macht aus der Distanz Schaden und kontrolliert Gegner. Zum Leveln ist Frost die beste Wahl: Frostblitz verlangsamt, Frostnova friert ein, und so kommen Nahkämpfer selten an dich heran. Welches Volk passt, zeigt der Völker-Guide. Schriftrollen lassen sich seit dem 1. Oktober nicht mehr im Laufen wirken. Das Herstellen von Schriftrollen kann nach dem Lernen durch einen bekannten Beta-Fehler unzugänglich sein.
- Frostblitz und Frostnova halten Gegner auf Abstand, Eisblock rettet dich im Notfall
- Wasser und Essen zaubert er selbst, auch für die Gruppe
- Neue Frost-Talente: Eislanze und Eisige Finger
- Stoffrüstung und wenig Gesundheit
- Keine eigene Heilung, nur Verbände und Tränke
- In der Beta knappes Mana und viele Trinkpausen
Arkan
Fernkampf-DPSNeu sind Arkanschlag auf dem 11. Punkt und Geschosssalve auf dem 16. Jeder Arkanschlag verstärkt deine anderen Zauber, macht den nächsten Arkanschlag aber teurer. Beta-Fehler: Nimmst du beim Kanalisieren von Arkane Geschosse Schaden, macht das abgebrochene Geschoss trotzdem vollen Schaden.
Feuer
Fernkampf-DPSPyroschlag auf dem 11. Punkt, neu ist Heating Up auf dem 16. Punkt (im deutschen Beta-Client noch englisch): Kritische Treffer verkürzen 20 Sek. lang die Zauberzeit von Pyroschlag. Druckwelle folgt auf dem 21.
Frost
Fernkampf-DPSNeu sind Eislanze auf dem 11. Punkt (Stufe 20) und Eisige Finger auf dem 21. Eisbarriere folgt ab Stufe 40.
Wacher Geist gibt 5 % mehr Mana.
Kochendes Blut erhöht kurz die Zaubermacht.
Talente
Umskillen kostet in der Beta vorübergehend 1 Silber, direkt danach deutlich mehr und nach einer Stunde wieder 1 Silber. Eine zweite Talentverteilung ist nicht angekündigt.
Frostblitz ist dein Hauptzauber und Einfrieren dein Schutz. Deshalb kommen zuerst schnellere Frostblitze, Erfrierung und eine kürzere Abklingzeit für Frostnova, damit Eislanze ab Stufe 20 oft ein eingefrorenes Ziel trifft.
Für Dungeons mit Arkane Explosion, die alle Gegner um dich herum trifft. Die Punkte gehen in Treffer, Freizauber, weniger Bedrohung und Mana.
Ausblick bis Stufe 60
Stufe 31 bis 39: Frost-Kanalisierung und Eisige Finger voll, dann Kälteeinbruch in Reihe 5 und Winterkälte in Reihe 6. Kälteeinbruch setzt die Abklingzeit aller anderen Frostzauber zurück, auch von Frostnova und Eisblock.
Stufe 40: Eisbarriere als 31. Punkt. Der Schild absorbiert Schaden, und Treffer unterbrechen dein Zaubern nicht mehr.
Rotation
Priorität für Solo-Pulls und für Dungeons mit Tank.
EINZELZIEL
MEHRERE GEGNER
DUNGEON · GRUPPE
DUNGEON · AOE-PULL
Werte
Jeder Punkt Intelligenz verlängert deine Kämpfe ohne Trinkpause.
WERTE-PRIORITÄT
Deine Zauber skalieren in Forever mit Zaubermacht. Ausrüstung mit Zaubermacht ist deshalb schon beim Leveln ein gutes Upgrade.
AUSRÜSTUNG
- Waffe
- Stab oder Einhandwaffe mit Schildhand-Gegenstand
- Fernkampf
- Zauberstab für fast tote Gegner, seit dem 24.09. ohne Bonus aus Zaubermacht
GUTE BEUTE AUS DEN DUNGEONS
| Item | Slot | Wo | Werte |
|---|---|---|---|
| Fangzahn von Magmatus | Dolch | Halle der Thanen · Magmatus | +4 Int., +18 Zauberschaden und Heilung |
| Golemherzstab | Stab | Halle der Thanen · Schleppweg | +18 Zauberschaden und Heilung |
| Ätherlichtschienen | Handgelenk, Stoff | Halle der Thanen · Faldrim Anvilmar | +3 Ausd., +3 Zaubermacht |
| Ephemerer Halsreif | Hals | Halle der Thanen · Faldrim Anvilmar | +4 Ausd., +2 Wil. |
| Frostspitzenstab | Stab | Ruinen von Lordaeron · Rath'mael | +13 Wil., +26 Zauberschaden und Heilung |
| Rotmender's Leggings | Beine, Stoff | Ruinen von Lordaeron · Der Verlassene | +5 Ausd., +4 Mana alle 5 Sek. |
| Frostbanntreter | Füße, Stoff | Ruinen von Lordaeron · Rath'mael | +7 Ausd., +4 Int., +4 Wil. |
| Hauerwickelgürtel | Taille, Stoff | Ruinen von Lordaeron · Bjork | +5 Ausd., +5 Int. |
Die Dungeon-Quests geben dazu oft eine Waffe oder Rüstung, sie stehen im Dungeon-Guide.
Berufe
Ingenieurskunst für Gruppen, Schneiderei und Verzauberkunst fürs Leveln.
Leveling
Route und Zonen stehen im Leveling-Guide.
- Stufe 1 bis 10
Ab Stufe 4 Frostblitz
Bis Stufe 4 Feuerball, danach Frostblitz. Ab Stufe 10 hält Frostnova Nahkämpfer auf Abstand.
- Ab Stufe 20
Eislanze, Blinzeln, Blizzard
Mit dem 11. Punkt kommt Eislanze: nach jeder Frostnova sofort auf das eingefrorene Ziel. Dazu lernst du Blinzeln, Blizzard und Hervorrufung.
- Ab Stufe 28
Neue Ränge selbst tauschen
Beim Lehrer gibt es Eislanze Rang 2. Neue Ränge landen in der Beta nicht automatisch auf der Aktionsleiste, zieh sie selbst aus dem Zauberbuch.
- Gruppe
Mit Tank leveln
Ein Krieger oder Paladin hält die Gegner, du bleibst auf Abstand. Dein Wasser und Essen versorgen die ganze Gruppe.