Werkzeug · Kevin und Joey

Duo-Planer

Joey spielt Paladin oder Krieger, Kevin Magier oder Jäger. Dazu Berufe, passende Beute, Farmliste, Lager und Vermächtnis.

Stand 2. Oktober 2026Beta, Stufe 30

Berufe

Jeder Schritt mit Rezept, Anzahl und Reagenzien. Mit Stufe 30 ist bei 225 Schluss. Hak ab, was erledigt ist, dann rechnet die Farmliste mit.

JOEY · PALADIN ODER KRIEGER

Ingenieurskunst bis 225

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225 ist das Maximum bis Stufe 34. Fachmann (300) braucht wie in Classic Stufe 35.
KEVIN · MAGIER ODER JÄGER

Alchimie bis 225

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225 ist das Maximum bis Stufe 34. Fachmann (300) braucht wie in Classic Stufe 35.

Farmliste

Was für die offenen Berufsschritte noch fehlt, schon in Erz umgerechnet. Zwischenprodukte wie Sprengpulver zählen bei dem Schritt, der sie herstellt.

Alles, was für die offenen Schritte noch fehlt.

BERGBAU · JOEY UND DER DRUIDE
  • 145 KupfererzBergbau 1 · Dun Morogh (1-10), Wald von Elwynn (1-10), Loch Modan (10-18)
  • 102 MithrilerzBergbau 175 · Desolace (30-39), Schlingendorntal (30-50), Arathihochland (30-40)
  • 73 EisenerzBergbau 125 · Arathihochland (30-40), Desolace (30-39), Schlingendorntal (30-50)
  • 49 ZinnerzBergbau 65 · Rotkammgebirge (15-25), Ashenvale (19-30), Vorgebirge von Hillsbrad (20-31)
  • 48 Grober SteinBergbau 65 · Rotkammgebirge (15-25), Ashenvale (19-30), Vorgebirge von Hillsbrad (20-31)
  • 39 Schwerer SteinBergbau 125 · Arathihochland (30-40), Desolace (30-39), Schlingendorntal (30-50)
  • 33 Rauer SteinBergbau 1 · Dun Morogh (1-10), Wald von Elwynn (1-10), Loch Modan (10-18)
  • 2 GolderzBergbau 155 · Arathihochland (30-40), Schlingendorntal (30-50), Tausend Nadeln (6-35)
KRÄUTERKUNDE · KEVIN UND DER DRUIDE
  • 94 MaguskönigskrautKräuterkunde 50 · Loch Modan (10-18), Westfall (9-18), Rotkammgebirge (15-25)
  • 91 FriedensblumeKräuterkunde 1 · Teldrassil (1-11), Dun Morogh (1-10), Wald von Elwynn (1-10)
  • 91 WürgetangKräuterkunde 85 · Sumpfland (20-30), Schlingendorntal (30-50), Ashenvale (19-30)
  • 60 WilddornroseKräuterkunde 70 · Dämmerwald (10-30), Rotkammgebirge (15-25), Westfall (9-18)
  • 54 SilberblattKräuterkunde 1 · Wald von Elwynn (1-10), Teldrassil (1-11), Dun Morogh (1-10)
  • 44 ErdwurzelKräuterkunde 15 · Teldrassil (1-11), Dun Morogh (1-10), Rotkammgebirge (15-25)
  • 36 GolddornKräuterkunde 170 · Schlingendorntal (30-50), Arathihochland (30-40), Alteracgebirge (27-39)
  • 32 KönigsblutKräuterkunde 125 · Schlingendorntal (30-50), Sumpfland (20-30), Vorgebirge von Hillsbrad (20-31)
  • 11 Khadgars SchnurrbartKräuterkunde 185 · Schlingendorntal (30-50), Arathihochland (30-40), Alteracgebirge (27-39)
  • 10 WildstahlblumeKräuterkunde 115 · Schlingendorntal (30-50), Steinkrallengebirge (15-25), Arathihochland (30-40)
BEIM HÄNDLER KAUFEN
  • 165 Leere PhioleHändler, 20 K pro Stück
  • 68 Verbleite PhioleHändler, 2 S pro Stück
  • 53 Schwacher FluxusHändler, 1 S pro Stück
STOFF UND LEDER AUS BEUTE ODER AUKTIONSHAUS
  • 39 SeidenstoffStoff von humanoiden Gegnern oder Auktionshaus
  • 30 WollstoffStoff von humanoiden Gegnern oder Auktionshaus
  • 16 LeinenstoffStoff von humanoiden Gegnern oder Auktionshaus
  • 13 Mittleres LederKürschnerei (niemand im Duo) oder Auktionshaus

FARMREIHENFOLGE

  1. STUFE 1 BIS 12

    Dun Morogh, Teldrassil, Wald von Elwynn

    Kupfererz + Rauer Stein (Joey, Dun Morogh); Friedensblume, Silberblatt, Erdwurzel (Kevin in Dun Morogh, Druide in Teldrassil)

    Für: Ingenieurskunst 1 bis 75, Alchimie 1 bis 55, Leitstein, Manabrunnen, Räucherkerze

  2. STUFE 10 BIS 20

    Loch Modan, Westfall, Dunkelküste, Rotkammgebirge

    Kupfererz, ab Bergbau 65 Zinnerz + Grober Stein, ab 75 Silbererz; Maguskönigskraut (50), Wilddornrose (70), dazu Flitzdistel als Beifang

    Für: Ingenieurskunst 75 bis 125 (Bronze aus Kupfer + Zinn), Alchimie 55 bis 120

  3. STUFE 20 BIS 30

    Sumpfland, Ashenvale, Vorgebirge von Hillsbrad, Dämmerwald, Steinkrallengebirge

    Eisenerz + Schwerer Stein (Bergbau 125), weiter Zinn; Würgetang (85, unter Wasser), Königsblut (125), Wildstahlblume (115)

    Für: Ingenieurskunst 125 bis 200, Alchimie 120 bis 190 (Manatränke)

  4. STUFE AB 27 BIS 30

    Arathihochland, Alteracgebirge, Schlingendorntal, Desolace

    Mithrilerz (Bergbau 175), Robuster Stein; Golddorn (170), Khadgars Schnurrbart (185)

    Für: Ingenieurskunst 200 bis 225, Alchimie 190 bis 225. Diese Zonen beginnen erst bei 27 bis 30 und sind umkämpft.

Beute

Wähl die Klasse für eure Kombination. Die Liste zeigt passende Upgrades, keine vollständige Rangliste. Dungeon-Quests nimmt jeder selbst an.

JOEY · PALADIN

Upgrades bis Stufe 30

Zweihandwaffe für Vergeltung; Schild nur für den Tankmodus mit passender Einhandwaffe. Stärke und Ausdauer vor reinen Zauberwerten.

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STUFE 10 BIS 15

STUFE 15 BIS 20

STUFE 20 BIS 25

STUFE 25 BIS 30

KEVIN · MAGIER

Upgrades bis Stufe 30

Nur Stoffrüstung. Vergleiche Zaubermacht, Intelligenz und Ausdauer; Nahkampfschaden eines Stabs verstärkt deine Zauber nicht.

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STUFE 10 BIS 15

STUFE 15 BIS 20

STUFE 20 BIS 25

STUFE 25 BIS 30

JOEY · KRIEGER

Upgrades bis Stufe 30

Zweihandwaffe für den Levelweg. Halte Einhandwaffe und Schild für Dungeon-Tanken bereit. Fernkampf-Upgrades gehen zuerst an Kevin.

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STUFE 10 BIS 15

STUFE 15 BIS 20

STUFE 20 BIS 25

STUFE 25 BIS 30

KEVIN · JÄGER

Upgrades bis Stufe 30

Die Distanzwaffe hat Vorrang. Bis Stufe 30 Leder oder Stoff; Beweglichkeit und passende Angriffskraft vor Stärke. Neue Waffenarten gegebenenfalls erst lernen.

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STUFE 10 BIS 15

STUFE 15 BIS 20

STUFE 20 BIS 25

STUFE 25 BIS 30

Lager

Das einfache Lager hat drei Plätze: Joey, Kevin und der Druide stellen je ein Objekt auf. Für das Lagerfeuer braucht einer von euch Kochkunst.

JOEY

Leitstein

Braucht
Bergbau 20
Reagenzien
1 Rauer Stein, 1 Kupferbarren
Bonus
Nahkampfangriffskraft 12/20/32/49/67/90
Für
Joeys Paladin oder Krieger im Nahkampf; nicht Kevins Distanzangriffe
KEVIN

Manabrunnen

Braucht
Alchimie 20
Reagenzien
1 Friedensblume, 1 Leere Phiole
Bonus
Mana alle 5 Sek. 10/15/20/24/29
Für
Kevin
DRUIDE (ACCOUNT 2)

Räucherkerze

Braucht
Kräuterkunde 20
Reagenzien
1 Friedensblume, 1 Silberblatt
Bonus
Intelligenz 2/6/12/18/25
Für
Kevin
Leitstein stapelt sich nicht mit Segen der Macht, Manabrunnen nicht mit Segen der Weisheit, Räucherkerze nicht mit Arkaner Intelligenz. Beim Paladin-Magier-Duo ersetzen sie fehlende Klassenbuffs. Der Druide braucht einen zweiten Account und muss gleichzeitig am Lager sein.
Alle Lager-Regeln (18)
  • Freischaltung unbestätigt

    Quest „Die große weite Welt“ ab Stufe 4 (Questlevel 6), bei der Allianz von Sam Sarsaparilla (NPC 263399). Setz dich mit /sit ans Lagerfeuer, bis „Verbesserter Ruhebonus“ erscheint, dann lern Kochkunst. Danach gibt es für jeden gelernten Beruf eine „101“-Quest, die beim Berufslehrer das Stufe-1-Objekt freischaltet.

  • Lagerfeuer bestätigt

    Einfaches Lagerfeuerset (Kochkunst 1, Einfaches Holz, Werkzeug Feuerstein und Zunder): 3 zusätzliche Lagerelemente. Lagerfeuerset des Gesellen (Kochkunst 140): 5. Expertenlagerfeuerset (Kochkunst 220): 10. Jedes Set 5 Min. Abklingzeit, Stapel 20.

  • Beitrag pro Spieler bestätigt

    Jeder Charakter trägt genau ein Objekt bei.

  • Abklingzeit der Lagerelemente bestätigt

    Alle Lagerelemente teilen sich 1 Stunde Abklingzeit.

  • Rastzeit bestätigt

    1 Min. in der Nähe rasten, dann gibt es die Vorteile der anderen Lagerelemente. Seit dem 24.09. geht das auch auf einem Stuhl, im Liegen, Schlafen oder Knien. Herstellen, Zaubern und Buffen unterbrechen das Warten nicht mehr.

  • Dauer der Vorteile bestätigt

    1 Stunde.

  • Reichweite bestätigt

    Lagervorteile: 20 Meter.

  • Anzeige unbestätigt

    Buff „Lagerfeuer in der Nähe“ (Spell 1283391).

  • Werte nach Charakterstufe unbestätigt

    Die Buffs steigen stufenweise mit der Charakterstufe, zum Beispiel Leitstein 12/20/32/49/67/90 Nahkampfangriffskraft.

  • Klassenbuffs bestätigt

    Jeder Stufe-1-Buff schließt den passenden Klassenbuff aus (z. B. Leitstein: Segen der Macht).

  • Ersetzen bestätigt

    Stufe 2 und 3 können das Stufe-1-Objekt ersetzen und behalten dessen Vorteile. Ausnahme ist die Werkbank des Anarchisten, sie ersetzt nichts und hat keine Bot-Funktion. Krümels Festmahl und Eisenofen brauchen eine Kochstelle.

  • Aufstellen und Handel bestätigt

    Aufstellen braucht die Berufsfertigkeit (z. B. „Benötigt Bergbau (20)“). Die Objekte sind nicht seelengebunden, also handelbar. Den Buff bekommt jeder in Reichweite.

  • Fraktionsbanner bestätigt

    Eigenes Allianz-Banner (279973) und Horde-Banner (279972), jedes wirkt nur auf die eigene Fraktion.

  • Menge pro Herstellung unbestätigt

    1 oder 2 Objekte pro Rezept, der Tooltip zeigt 2.

  • Brenndauer des Lagerfeuers unbestätigt

    etwa 10 Min.

  • Aufstellorte unbestätigt

    Nicht in Städten, Mindestabstand zu anderen Lagern (Wert unbekannt).

  • Baupläne unbestätigt

    Stufe 2 (Fertigkeit 140) und 3 (300) sowie die größeren Lagerfeuer brauchen einen Bauplan von bestimmten Dungeonbossen.

  • Vermächtnis bestätigt

    Leitfaden: Abklingzeit der Lagerelemente -8/-17/-25 % (3 Ränge). Permanenz: Lagerboni halten länger (Rang 1 +50 %, Rang 2 +50 % oder +100 %, noch offen). Reagenzwirtschaft: Stufe-1-Lagerelemente kosten keine Reagenzien.

Vermächtnis

16 Punkte pro Charakter in drei Bäumen. Perks in Reihe 2 brauchen 5 Punkte im selben Baum, Reihe 3 braucht 10. Jeder von euch speichert seinen Link.

Noch keine Punkte verteiltJeder Charakter hat 16 Punkte.

Berufe0
Abenteuer0
Einfallsreichtum0
Bis Stufe 30 schafft jeder von euch höchstens 4 Punkte: Novize der eigenen Klasse, Geselle und Experte im Beruf, Novize: Dungeonerforscher. Der Druide auf Account 2 bekommt bis 30 nur einen Punkt, Sammelberufe zählen nicht. Die Werte pro Rang sind noch nicht alle bestätigt, im Tooltip stehen teils andere Zahlen.
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